Мы работаем над восстановлением приложения Unionpedia в Google Play Store
ИсходящиеВходящий
🌟Мы упростили наш дизайн для улучшения навигации!
Instagram Facebook X LinkedIn
Ваш собственный Юнионпедия с вашим логотипом и доменом, от 9,99 долларов США в месяц
Создать мой Юнионпедия

Geo Mod 2

Индекс Geo Mod 2

Geo Mod 2 (Гео-мод 2) — игровой движок, разработанный американской студией Volition, Inc. в 2009 году и используемый в разработанных ею компьютерных играх «Red Faction: Guerrilla» и «Red Faction: Armageddon».

Содержание

  1. 59 отношения: Absolute Games, AMD CrossFireX, Computer and Video Games, Direct3D 10, DirectX, Eurogamer, Game Developers Conference, Geo Mod, Geo-Mod (серия игровых движков), Havok, Havok (компания), High Dynamic Range Rendering, IBM-PC-совместимый компьютер, IXBT.com, Motion blur, NVIDIA SLI, PC Games Hardware, PC-игра, PhysX, PlayStation 3, Red Faction, Red Faction II, Red Faction: Armageddon, Red Faction: Guerrilla, Saints Row, Saints Row (серия игр), Saints Row: The Third, Shacknews, Sony, SSAO, TeamXbox, THQ, VG247, Volition, Inc., Windows, Xbox 360, Кроссплатформенность, Кадровая частота, Компьютерная игра, Проприетарное программное обеспечение, Портирование программного обеспечения, Обнаружение столкновений, Разрушаемое окружение, Система частиц, Седьмое поколение игровых систем, Физический движок, Физический процессор, Многопоточность, Игровая приставка, Игровой движок, ... Развернуть индекс (9 больше) »

Absolute Games

Absolute Games (сокращенно AG.ru или AG) — российский интернет-портал, веб-сайт, посвящённый компьютерным играм и индустрии компьютерных игр, один из старейших в Рунете.

Посмотреть Geo Mod 2 и Absolute Games

AMD CrossFireX

Современный логотип AMD CrossFireX Логотип ATI CrossFireX. Ныне больше не используется. AMD CrossFireX (перекрёстный огонь) — технология, позволяющая одновременно использовать мощности двух и более (до четырех графических процессоров одновременно) видеокарт Radeon для построения трёхмерного изображения.

Посмотреть Geo Mod 2 и AMD CrossFireX

Computer and Video Games

Computer and Video Games (CVG) — британский журнал о компьютерных играх, который выпускался с ноября 1981 по октябрь 2004 года.

Посмотреть Geo Mod 2 и Computer and Video Games

Direct3D 10

Direct3D 10 — набор API функций для взаимодействия с видеокартой; поддерживается аппаратно видеокартами класса NV GeForce 8x00, ATI Radeon 2x00 и выше.

Посмотреть Geo Mod 2 и Direct3D 10

DirectX

DirectX (от direct — прямой, непосредственный, произносится как «ДиректИкс» («ДайректЭкс»)) — это набор API, разработанных для решения задач, связанных с программированием под Microsoft Windows.

Посмотреть Geo Mod 2 и DirectX

Eurogamer

Eurogamer — интернет-издание, посвященное компьютерным играм: новостям, обзорам и т. п.

Посмотреть Geo Mod 2 и Eurogamer

Game Developers Conference

San Jose Convention Center, Сан-Хосе (Калифорния), GDC 2004. Вход на конференцию, 2005 Game Developers Conference (GDC; ) — общественное мероприятие, крупнейший ежегодный сбор профессиональных разработчиков компьютерных игр с упором на обучение и вдохновение.

Посмотреть Geo Mod 2 и Game Developers Conference

Geo Mod

Geo Mod (Гео-мод) — игровой движок, разработанный американской студией Volition, Inc. в 2001 году и используемый в разработанных нею компьютерных играх «Red Faction» и «Red Faction II».

Посмотреть Geo Mod 2 и Geo Mod

Geo-Mod (серия игровых движков)

Geo-Mod (в ряде источников также Geo Mod; Гео-мод) — серия игровых движков, разработанных компанией Volition, Inc. специально для применения в собственных разработках.

Посмотреть Geo Mod 2 и Geo-Mod (серия игровых движков)

Havok

Havok Physics (более известный как просто Havok) — физический движок, разработанный ирландской компанией Havok.

Посмотреть Geo Mod 2 и Havok

Havok (компания)

Havok — частная компания, занимающаяся разработкой одноимённого физического движка «Havok».

Посмотреть Geo Mod 2 и Havok (компания)

High Dynamic Range Rendering

Скриншот из игры Nexuiz, с отключенным HDR и Bloom High Dynamic Range Rendering, часто сокращается до High Dynamic Range — графический эффект, применяемый в играх для наиболее выразительного рендеринга изображения при контрастном освещении сцены.

Посмотреть Geo Mod 2 и High Dynamic Range Rendering

IBM-PC-совместимый компьютер

IBM-PC-совместимый (IBM PC compatible) — компьютер, архитектурно близкий к IBM PC, XT и AT и позволяющий запускать их программное обеспечение напрямую, без использования эмуляторов аппаратного обеспечения (например, QEMU).

Посмотреть Geo Mod 2 и IBM-PC-совместимый компьютер

IXBT.com

iXBT.com — веб-сайт, русскоязычное интернет-издание о компьютерной технике, информационных технологиях и программных продуктах.

Посмотреть Geo Mod 2 и IXBT.com

Motion blur

Пример умышленного применения смазывания для передачи впечатления высокой скорости, с которой едет грузовик. Смазывание изображения как пример передачи скорости в игре ''Need for Speed: Carbon''.

Посмотреть Geo Mod 2 и Motion blur

NVIDIA SLI

Логотип NVIDIA SLI 3 видеокарты NVIDIA, соединённые по технологии 3-Way SLI NVIDIA SLI (scalable link interface, масштабируемый интерфейс связи) — технология, позволяющая использовать мощности нескольких видеокарт для обработки трёхмерного изображения.

Посмотреть Geo Mod 2 и NVIDIA SLI

PC Games Hardware

PC Games Hardware (Аппаратное обеспечение ПК-игр) — издание, бумажный журнал и одноимённый веб-сайт, издаваемый немецкой компанией Computec Media AG, которая базируется в немецком городе Фюрт.

Посмотреть Geo Mod 2 и PC Games Hardware

PC-игра

PC-игра (PC game), или игра для персонального компьютера (personal computer game) — компьютерная игра, которая предназначена для работы на персональном компьютере (PC), а не на каком-либо другом устройстве типа игровой консоли или аркадного автомата.

Посмотреть Geo Mod 2 и PC-игра

PhysX

PhysX (МФА:, произносится) — проприетарное связующее программное обеспечение (middleware), кроссплатформенный физический движок для симуляции ряда физических явлений, а также комплект средств разработки (SDK) на его основе.

Посмотреть Geo Mod 2 и PhysX

PlayStation 3

 — игровая приставка седьмого поколения, третья в семействе игровых систем PlayStation (не считая PlayStation Portable).

Посмотреть Geo Mod 2 и PlayStation 3

Red Faction

Red Faction (Красная фракция, Красная бригада) — компьютерная игра в жанре шутер от первого лица, разработанная компанией Volition, Inc. и изданная THQ в 2001 году.

Посмотреть Geo Mod 2 и Red Faction

Red Faction II

Red Faction II (Красная Бригада 2) — компьютерная игра, продолжение «Red Faction», хотя действие происходит на Земле, а не на Марсе.

Посмотреть Geo Mod 2 и Red Faction II

Red Faction: Armageddon

Red Faction: Armageddon (ранее Red Faction 4, Красная фракция:Армагеддон) — компьютерная игра, научно-фантастический шутер от третьего лица, разработанный студией Volition, Inc. и изданный THQ.

Посмотреть Geo Mod 2 и Red Faction: Armageddon

Red Faction: Guerrilla

Red Faction: Guerrilla — компьютерная игра, шутер от третьего лица, разработанный американской компанией Volition, Inc. и изданный THQ.

Посмотреть Geo Mod 2 и Red Faction: Guerrilla

Saints Row

Saints Row  — видеоигра в жанре action, созданная в 2006 году компанией Volition и изданная THQ исключительно для Xbox 360.

Посмотреть Geo Mod 2 и Saints Row

Saints Row (серия игр)

Saints Row (МФА) — серия мультиплатформенных компьютерных игр, созданных и разрабатываемых главным образом американской компанией-разработчиком Volition, Inc.

Посмотреть Geo Mod 2 и Saints Row (серия игр)

Saints Row: The Third

Saints Row: The Third — компьютерная игра, экшен от третьего лица с ролевыми элементами, разработанный компанией Volition, Inc..

Посмотреть Geo Mod 2 и Saints Row: The Third

Shacknews

Shacknews (обычно называемый The Shack) — веб-сайт, посвященный компьютерным играм и индустрии компьютерных игр.

Посмотреть Geo Mod 2 и Shacknews

Sony

Штаб-квартира Sony Corporation в Токио  — японская транснациональная корпорация со штаб-квартирой в Токио, образованная 7 мая 1946 года.

Посмотреть Geo Mod 2 и Sony

SSAO

SSAO (screen space ambient occlusion — преграждение окружающего света в экранном пространстве) — программная техника (методика) в трёхмерной компьютерной графике, которая является приближенной имитацией глобального освещения и представляет собой изменённый и усовершенствованный вариант методики Ambient occlusion.

Посмотреть Geo Mod 2 и SSAO

TeamXbox

TeamXbox (Команда Xbox) — веб-сайт, посвящённый компьютерным играм для игровых консолей Xbox и Xbox 360 от Microsoft.

Посмотреть Geo Mod 2 и TeamXbox

THQ

THQ Inc. — американская компания, занимавшаяся разработкой и изданием компьютерных игр.

Посмотреть Geo Mod 2 и THQ

VG247

VG247 (Videogaming24/7) — веб-сайт, посвящённый компьютерным играм и игровой индустрии, новостной блог, расположенный в Великобритании и основанный в феврале 2008 года ветераном игровой индустрии Патриком Гарраттом (Patrick Garratt).

Посмотреть Geo Mod 2 и VG247

Volition, Inc.

Volition, Inc. — производитель компьютерных игр для игровых консолей и компьютеров.

Посмотреть Geo Mod 2 и Volition, Inc.

Windows

Windows — семейство коммерческих операционных систем (OC) корпорации Microsoft, ориентированных на применение графического интерфейса при управлении.

Посмотреть Geo Mod 2 и Windows

Xbox 360

Xbox 360 — вторая по счёту игровая приставка компании Microsoft, которая последовала за Xbox.

Посмотреть Geo Mod 2 и Xbox 360

Кроссплатформенность

Кроссплатформенность — способность программного обеспечения работать более чем на одной аппаратной платформе и (или) операционной системе.

Посмотреть Geo Mod 2 и Кроссплатформенность

Кадровая частота

Ка́дровая частота́, частота кадросмен (Frames per Second (FPS), Frame rate, Frame frequency) — количество сменяемых кадров за единицу времени в компьютерных играх, телевидении и кинематографе.

Посмотреть Geo Mod 2 и Кадровая частота

Компьютерная игра

Демонстрация процесса прохождения компьютерной игры Saints Row 2 Компью́терная игра́ — компьютерная программа, служащая для организации игрового процесса (геймплея), связи с партнёрами по игре, или сама выступающая в качестве партнёра.

Посмотреть Geo Mod 2 и Компьютерная игра

Проприетарное программное обеспечение

Проприета́рное програ́ммное обеспе́чение, несвобо́дное программное обеспечение (proprietary software; от proprietary — частное Яндекс-словари, патентованное, в составе собственности и software — программное обеспечение) — программное обеспечение, являющееся частной собственностью авторов или правообладателей и не удовлетворяющее критериям свободного ПО (наличия открытого программного кода недостаточно).

Посмотреть Geo Mod 2 и Проприетарное программное обеспечение

Портирование программного обеспечения

Порти́рование (porting) — в программировании под порти́рованием понимают адаптацию некоторой программы или её части, с тем чтобы она работала в другой среде, отличающейся от той среды, под которую она была изначально написана с максимальным сохранением её пользовательских свойств.

Посмотреть Geo Mod 2 и Портирование программного обеспечения

Обнаружение столкновений

Обнаружение столкновений (Collision detection) — вычислительная проблема обнаружения пересечений между собой двух или больше объектов.

Посмотреть Geo Mod 2 и Обнаружение столкновений

Разрушаемое окружение

Разрушаемое окружение (Destructible environment) — термин в компьютерных играх, характеризующий уровень интерактивности виртуального пространства.

Посмотреть Geo Mod 2 и Разрушаемое окружение

Система частиц

Пример системы частиц в двумерной графике. Пример системы частиц в двумерной графике. Пример системы частиц в двумерной графике. Система частиц, симулирующая огонь, создана в 3dengfx Система частиц, симулирующая галактику, создана в 3dengfx Система частиц, симулирующая взрыв бомбы, создана в particleIllusion Систе́ма части́ц — используемый в компьютерной графике способ представления объектов, не имеющих чётких геометрических границ (различные облака, туманности, взрывы, струи пара, шлейфы от ракет, дым, снег, дождь и т. п.).

Посмотреть Geo Mod 2 и Система частиц

Седьмое поколение игровых систем

Седьмое поколение игровых систем в истории компьютерных и видеоигр берёт начало в конце 2005 года, когда на рынок вышла приставка Microsoft Xbox 360.

Посмотреть Geo Mod 2 и Седьмое поколение игровых систем

Физический движок

Физический движок (physics engine) — компьютерная программа, которая производит компьютерное моделирование физических законов реального мира в виртуальном мире, с той или иной степенью аппроксимации.

Посмотреть Geo Mod 2 и Физический движок

Физический процессор

Физический процессор (Physics Processing Unit — PPU, «физический ускоритель», «ускоритель физики») — специализированный микропроцессор, предназначенный для вычисления физических взаимодействий объектов преимущественно в физических движках видеоигр.

Посмотреть Geo Mod 2 и Физический процессор

Многопоточность

Многопото́чность — свойство платформы (например, операционной системы, виртуальной машины и т. д.) или приложения, состоящее в том, что процесс, порождённый в операционной системе, может состоять из нескольких потоков, выполняющихся «параллельно», то есть без предписанного порядка во времени.

Посмотреть Geo Mod 2 и Многопоточность

Игровая приставка

Игрова́я приста́вка (игровая консоль) — специализированное электронное устройство, предназначенное для видеоигр.

Посмотреть Geo Mod 2 и Игровая приставка

Игровой движок

Игрово́й движо́к (game engine) — базовое программное обеспечение компьютерной или видео игры.

Посмотреть Geo Mod 2 и Игровой движок

Игромания (журнал)

«Игрома́ния» — ежемесячный российский мультиплатформенный журнал о видеоиграх.

Посмотреть Geo Mod 2 и Игромания (журнал)

Видеокарта

Nvidia GeForce 6600GT (производитель Gigabyte) Geforce 4200 Видеока́рта (также видеоада́птер, графический ада́птер, графи́ческая пла́та, графи́ческая ка́рта, графи́ческий ускори́тель) — устройство, преобразующее графический образ, хранящийся как содержимое памяти компьютера (или самого адаптера), в форму, пригодную для дальнейшего вывода на экран монитора.

Посмотреть Geo Mod 2 и Видеокарта

Графический движок

Графический движок (graphics engine; иногда «рендерер» или «визуализатор») — промежуточное программное обеспечение (middleware), программный движок, основной задачей которого является визуализация (рендеринг) двухмерной или трёхмерной компьютерной графики.

Посмотреть Geo Mod 2 и Графический движок

Графический процессор

Блок-схема графического процессора Графический процессор (graphics processing unit, GPU) — отдельное устройство персонального компьютера или игровой приставки, выполняющее графический рендеринг.

Посмотреть Geo Mod 2 и Графический процессор

Глубина резко изображаемого пространства

Глубина резко изображаемого пространства, Глубина резкости (ГРИП) — расстояние вдоль оптической оси объектива между двумя плоскостями в пространстве предметов, в пределах которого объекты отображаются в сопряжённой фокальной плоскости субъективно резко.

Посмотреть Geo Mod 2 и Глубина резко изображаемого пространства

Лицензия на программное обеспечение

Марка Веббинкаhttps://web.archive.org/web/*/https://www.redhat.com/f/summitfiles/presentation/May31/Open%20Source%20Dynamics/Troan_OpenSourceProprietyPersp.pdf Open Source from a Proprietary Perspective Лице́нзия на програ́ммное обеспе́чение — это правовой инструмент, определяющий использование и распространение программного обеспечения, защищённого авторским правом.

Посмотреть Geo Mod 2 и Лицензия на программное обеспечение

2002 год в компьютерных играх

*.

Посмотреть Geo Mod 2 и 2002 год в компьютерных играх

2009 год в компьютерных играх

*.

Посмотреть Geo Mod 2 и 2009 год в компьютерных играх

2011 год в компьютерных играх

* Категория:2011 год.

Посмотреть Geo Mod 2 и 2011 год в компьютерных играх

, Игромания (журнал), Видеокарта, Графический движок, Графический процессор, Глубина резко изображаемого пространства, Лицензия на программное обеспечение, 2002 год в компьютерных играх, 2009 год в компьютерных играх, 2011 год в компьютерных играх.