Мы работаем над восстановлением приложения Unionpedia в Google Play Store
ИсходящиеВходящий
🌟Мы упростили наш дизайн для улучшения навигации!
Instagram Facebook X LinkedIn
Ваш собственный Юнионпедия с вашим логотипом и доменом, от 9,99 долларов США в месяц
Создать мой Юнионпедия

Game Maker

Индекс Game Maker

Game Maker — один из самых известных конструкторов игр.

Содержание

  1. 39 отношения: Construct Classic, Delphi (язык программирования), DirectX, Drag-and-drop, Game Editor, Game Maker Language, GameMaker: Studio, GNU Compiler Collection, HTML5, JavaScript, Macintosh, MacOS, Windows, Класс (программирование), Конструктор игр, Проприетарное программное обеспечение, Открытое программное обеспечение, Объект (программирование), Объектно-ориентированное программирование, Овермарс, Маркус Хендрик, Английский язык, Наследование (программирование), Сценарный язык, Система частиц, Скретч (язык программирования), Событийно-ориентированное программирование, Спрайт (компьютерная графика), Утрехтский университет, Уровень (игры), Функция (программирование), Шрифт, Массачусетский технологический институт, Игровой движок, Интегрированная среда разработки, Графический редактор, Динамически подключаемая библиотека, 15 ноября, 1999 год, 22 декабря.

Construct Classic

Construct Classic (раннее Scirra Construct) — это конструктор двумерных и трехмерных игр с открытым исходным кодом для Windows (использует DirectX 9).

Посмотреть Game Maker и Construct Classic

Delphi (язык программирования)

Delphi (Де́лфи, произносится) — императивный структурированный объектно-ориентированный язык программирования со строгой статической типизацией переменных.

Посмотреть Game Maker и Delphi (язык программирования)

DirectX

DirectX (от direct — прямой, непосредственный, произносится как «ДиректИкс» («ДайректЭкс»)) — это набор API, разработанных для решения задач, связанных с программированием под Microsoft Windows.

Посмотреть Game Maker и DirectX

Drag-and-drop

Пример работы с музыкальными композициями в онлайн-плеере http://audiotoria.com/ Audiotoria методом Drag And Drop Drag-and-drop (в переводе с английского означает буквально тащи-и-бросай; Бери-и-Брось) — способ оперирования элементами интерфейса в интерфейсах пользователя (как графическим, так и текстовым, где элементы GUI реализованы при помощи псевдографики) при помощи манипулятора «мышь» или сенсорного экрана.

Посмотреть Game Maker и Drag-and-drop

Game Editor

Game Editor — конструктор двумерных игр.

Посмотреть Game Maker и Game Editor

Game Maker Language

Game Maker Language (GML) — это интерпретируемый язык программирования, разработанный для использования вместе с программой для разработки компьютерных игр называемой Game Maker.

Посмотреть Game Maker и Game Maker Language

GameMaker: Studio

GameMaker: Studio — один из самых популярных игровых движков, позволяющий разрабатывать приложения под множество платформ.

Посмотреть Game Maker и GameMaker: Studio

GNU Compiler Collection

GNU Compiler Collection (обычно используется сокращение GCC) — набор компиляторов для различных языков программирования, разработанный в рамках проекта GNU.

Посмотреть Game Maker и GNU Compiler Collection

HTML5

HTML5 (HyperText Markup Language, version 5) — язык для структурирования и представления содержимого всемирной паутины.

Посмотреть Game Maker и HTML5

JavaScript

JavaScript (аббр. JS) — мультипарадигменный язык программирования.

Посмотреть Game Maker и JavaScript

Macintosh

Macintosh 128K — первый персональный компьютер данной марки, выпущенный 24 января 1984 года. Macintosh или Mac  — линейка персональных компьютеров производства корпорации Apple.

Посмотреть Game Maker и Macintosh

MacOS

macOS (изначально была представлена как Mac OS X, в 2012 переименована в OS X, в 2016 переименована в macOS) — проприетарная операционная система производства Apple.

Посмотреть Game Maker и MacOS

Windows

Windows — семейство коммерческих операционных систем (OC) корпорации Microsoft, ориентированных на применение графического интерфейса при управлении.

Посмотреть Game Maker и Windows

Класс (программирование)

Класс — это элемент ПО, описывающий абстрактный тип данных и его частичную или полную реализацию.

Посмотреть Game Maker и Класс (программирование)

Конструктор игр

Конструктор игр — программа, которая объединяет в себе игровой движок и интегрированную среду разработки, и, как правило, включает в себя редактор уровней, работающий по принципу WYSIWYG.

Посмотреть Game Maker и Конструктор игр

Проприетарное программное обеспечение

Проприета́рное програ́ммное обеспе́чение, несвобо́дное программное обеспечение (proprietary software; от proprietary — частное Яндекс-словари, патентованное, в составе собственности и software — программное обеспечение) — программное обеспечение, являющееся частной собственностью авторов или правообладателей и не удовлетворяющее критериям свободного ПО (наличия открытого программного кода недостаточно).

Посмотреть Game Maker и Проприетарное программное обеспечение

Открытое программное обеспечение

Открытое программное обеспечение (open-source software) — программное обеспечение с открытым исходным кодом.

Посмотреть Game Maker и Открытое программное обеспечение

Объект (программирование)

Объе́кт в программировании — некоторая сущность в компьютерном пространстве, обладающая определённым состоянием и поведением, имеющая заданные значения свойств (атрибутов) и операций над ними (методов).

Посмотреть Game Maker и Объект (программирование)

Объектно-ориентированное программирование

Объе́ктно-ориенти́рованное программи́рование (ООП) — методология программирования, основанная на представлении программы в виде совокупности объектов, каждый из которых является экземпляром определённого класса, а классы образуют иерархию наследования.

Посмотреть Game Maker и Объектно-ориентированное программирование

Овермарс, Маркус Хендрик

В сборной Нидерландов играл футболист с похожим именем, см.

Посмотреть Game Maker и Овермарс, Маркус Хендрик

Английский язык

Государства и регионы, где английский язык является одним из официальных, но не является языком большинства населения Англи́йский язы́к (самоназвание — English, the English language) — язык англо-фризской подгруппы западной группы германской ветви индоевропейской языковой семьи.

Посмотреть Game Maker и Английский язык

Наследование (программирование)

Наследование (англ. inheritance) — концепция объектно-ориентированного программирования, согласно которой абстрактный тип данных может наследовать данные и функциональность некоторого существующего типа, способствуя повторному использованию компонентов программного обеспечения.

Посмотреть Game Maker и Наследование (программирование)

Сценарный язык

Сценарный язык (язык сценариев,; scripting language) — высокоуровневый язык сценариев (script) — кратких описаний действий, выполняемых системой.

Посмотреть Game Maker и Сценарный язык

Система частиц

Пример системы частиц в двумерной графике. Пример системы частиц в двумерной графике. Пример системы частиц в двумерной графике. Система частиц, симулирующая огонь, создана в 3dengfx Система частиц, симулирующая галактику, создана в 3dengfx Система частиц, симулирующая взрыв бомбы, создана в particleIllusion Систе́ма части́ц — используемый в компьютерной графике способ представления объектов, не имеющих чётких геометрических границ (различные облака, туманности, взрывы, струи пара, шлейфы от ракет, дым, снег, дождь и т. п.).

Посмотреть Game Maker и Система частиц

Скретч (язык программирования)

Пример программы на Скретче (запущен под OS X)Программа Скретч 2.0 Скретч (Scratch, МФА) — визуальная событийно-ориентированная среда программирования для обучения школьников младших и средних классов.

Посмотреть Game Maker и Скретч (язык программирования)

Событийно-ориентированное программирование

Событи́йно-ориенти́рованное программи́рование (event-driven programming; в дальнейшем СОП) — парадигма программирования, в которой выполнение программы определяется событиями — действиями пользователя (клавиатура, мышь), сообщениями других программ и потоков, событиями операционной системы (например, поступлением сетевого пакета).

Посмотреть Game Maker и Событийно-ориентированное программирование

Спрайт (компьютерная графика)

Спрайт (Sprite — фея; эльф) — графический объект в компьютерной графике.

Посмотреть Game Maker и Спрайт (компьютерная графика)

Утрехтский университет

Утрехтский университет (Universiteit Utrecht) — нидерландский университет, расположенный в городе Утрехт, один из старших в Нидерландах.

Посмотреть Game Maker и Утрехтский университет

Уровень (игры)

Уровень (акт, волна, доска, зона, карта, мир, миссия, раунд, стадия, сцена, эпизод, этап и т. п.) — в компьютерных играх — отдельная область виртуального мира игры, обычно представляет собой определённую локацию, например, здание или город.

Посмотреть Game Maker и Уровень (игры)

Функция (программирование)

Фу́нкция в программировании — фрагмент программного кода (подпрограмма), к которому можно обратиться из другого места программы.

Посмотреть Game Maker и Функция (программирование)

Шрифт

Полуустав Цифры и русские буквы в стиле готического шрифта Шрифт (Schrift ← schreiben — писать) — графический рисунок начертаний букв и знаков, составляющих единую стилистическую и композиционную систему, набор символов определенного размера и рисунка.

Посмотреть Game Maker и Шрифт

Массачусетский технологический институт

Массачу́сетский технологи́ческий институ́т (МТИ, Massachusetts Institute of Technology, MIT) — университет и исследовательский центр, расположенный в Кембридже (пригороде Бостона), штат Массачусетс, США.

Посмотреть Game Maker и Массачусетский технологический институт

Игровой движок

Игрово́й движо́к (game engine) — базовое программное обеспечение компьютерной или видео игры.

Посмотреть Game Maker и Игровой движок

Интегрированная среда разработки

Интегри́рованная среда́ разрабо́тки, ИСP (Integrated development environment — IDE), также единая среда разработки, ЕСР — комплекс программных средств, используемый программистами для разработки программного обеспечения (ПО).

Посмотреть Game Maker и Интегрированная среда разработки

Графический редактор

Графический редактор Графический редактор — программа (или пакет программ), позволяющая создавать, просматривать, обрабатывать и редактировать цифровые изображения (рисунки, картинки, фотографии) на компьютере.

Посмотреть Game Maker и Графический редактор

Динамически подключаемая библиотека

DLL (Dynamic Link Library — «библиотека динамической компоновки», «динамически подключаемая библиотека») в операционных системах Microsoft Windows и IBM OS/2 — динамическая библиотека, позволяющая многократное использование различными программными приложениями.

Посмотреть Game Maker и Динамически подключаемая библиотека

15 ноября

См.

Посмотреть Game Maker и 15 ноября

1999 год

Объявлен ООН Международным годом пожилых людей.

Посмотреть Game Maker и 1999 год

22 декабря

Один из дней, на которые в северном полушарии приходится зимнее солнцестояние, а в южном — летнее (вследствие високосного сдвига даты солнцестояния в разные годы могут отличаться на 1—2 дня).

Посмотреть Game Maker и 22 декабря