Содержание
73 отношения: Aurora Engine, AutoCAD, Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, Autodesk Softimage, Blender, Computer Gaming World, Doom (игра, 1993), Doom 3, Doom II: Hell on Earth, Dopefish, Duke Nukem 3D, GtkRadiant, Half-Life, IGN, Interactive fiction, LightWave 3D, Lode Runner, Mirror’s Edge, Quake, Quake III Arena, QuArK, Roguelike, S.T.A.L.K.E.R., SiN, TimeSplitters, Unity (игровой движок), Unreal Engine, UnrealEd, Valve Hammer Editor, Windows, Wolfenstein 3D, Классификация компьютерных игр, Кодовая база, Компьютерная анимация, Компьютерная игра, Контрольная точка, Прототипирование программного обеспечения, Пасхальное яйцо (виртуальное), Погружение (виртуальная реальность), Поиск пути, Пользовательский контент, Неигровой персонаж, Разрушаемое окружение, Разработка компьютерных игр, Ромеро, Джон, Респаун, Редактор уровней, Стратегия в реальном времени, Саундтрек, ... Развернуть индекс (23 больше) »
Aurora Engine
Aurora Engine («Аврора») — игровой движок, разработанный канадской компанией BioWare и впервые использованный в компьютерной ролевой игре Neverwinter Nights, выход которой состоялся 18 июня 2002 года.
Посмотреть Дизайн уровней и Aurora Engine
AutoCAD
AutoCAD — двух- и трёхмерная система автоматизированного проектирования и черчения, разработанная компанией Autodesk.
Посмотреть Дизайн уровней и AutoCAD
Autodesk 3ds Max
Autodesk 3ds Max (ранее 3D Studio MAX) — полнофункциональная профессиональная программная система для создания и редактирования трёхмерной графики и анимации, доразработанная компанией Autodesk.
Посмотреть Дизайн уровней и Autodesk 3ds Max
Autodesk Maya
Autodesk Maya — инструментальная система трёхмерной графики и компьютерной трёхмерной анимации, обладающая также функциональностью мощного редактора трёхмерной графики.
Посмотреть Дизайн уровней и Autodesk Maya
Autodesk Softimage
Autodesk Softimage, или просто Softimage (ранее также Softimage|XSI) — полнофункциональный редактор трёхмерной графики, принадлежащий Autodesk, включающий в себя возможности 3D моделирования, анимации и создания спецэффектов.
Посмотреть Дизайн уровней и Autodesk Softimage
Blender
Blender — Свободное и открытое программное обеспечение для создания трёхмерной компьютерной графики, включающий в себя средства моделирования, анимации, рендеринга, постобработки и монтажа видео со звуком, компоновки с помощью «узлов» (Node Compositing), а также для создания интерактивных игр.
Посмотреть Дизайн уровней и Blender
Computer Gaming World
Computer Gaming World — американский журнал, посвящённый компьютерным играм, выходивший с 1981 по 2006 годы.
Посмотреть Дизайн уровней и Computer Gaming World
Doom (игра, 1993)
Doom (иногда пишется DooM или DOOM; букв. «рок», «обречённость», «гибель») — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная и выпущенная компанией id Software в.
Посмотреть Дизайн уровней и Doom (игра, 1993)
Doom 3
Doom 3 — научно-фантастический шутер от первого лица, разработанный компанией id Software и изданный Activision в 2004 году.
Посмотреть Дизайн уровней и Doom 3
Doom II: Hell on Earth
Doom II: Hell on Earth («Doom II: Ад на Земле») — компьютерная игра в жанре «шутер от первого лица», разработанная компанией id Software.
Посмотреть Дизайн уровней и Doom II: Hell on Earth
Dopefish
Dopefish — вымышленная рыба, придуманная Томом Холлом и впервые встречающаяся в игре Commander Keen 4 1991 года.
Посмотреть Дизайн уровней и Dopefish
Duke Nukem 3D
Duke Nukem 3D — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, созданная компанией 3D Realms (подразделение Apogee) в 1996 году.
Посмотреть Дизайн уровней и Duke Nukem 3D
GtkRadiant
GtkRadiant — программа для дизайна уровней, разработанная id Software и Loki Software.
Посмотреть Дизайн уровней и GtkRadiant
Half-Life
Half-Life — компьютерная игра в жанре научно-фантастического шутера от первого лица, разработанная компанией Valve Software и изданная Sierra Studios 19 ноября 1998 года для персонального компьютера.
Посмотреть Дизайн уровней и Half-Life
IGN
IGN (ранее Imagine Games Network) — новостной и информационный веб-сайт, освещающий тематику компьютерных игр, сериалов и кинофильмов.
Посмотреть Дизайн уровней и IGN
Interactive fiction
Игра Interactive fiction (дословно — интерактивная художественная литература; IF; текстовые квесты; adventure — приключенческая игра) — разновидность компьютерных игр, в которых взаимодействие с игроком осуществляется посредством текстовой информации.
Посмотреть Дизайн уровней и Interactive fiction
LightWave 3D
LightWave 3D — компьютерная программа, полнофункциональный профессиональный редактор трёхмерной графики, разработанный компанией NewTek.
Посмотреть Дизайн уровней и LightWave 3D
Lode Runner
Lode Runner — компьютерная игра в жанре платформер, впервые выпущенная в 1983 году.
Посмотреть Дизайн уровней и Lode Runner
Mirror’s Edge
Mirror’s Edge (с англ. «Зеркальная грань») — мультиплатформенная компьютерная игра в жанре action-adventure, разработанная студией Electronic Arts Digital Illusions Creative Entertaiment и изданная Electronic Arts.
Посмотреть Дизайн уровней и Mirror’s Edge
Quake
Quake — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная id Software и выпущенная 22 июля 1996 года (полная версия).
Посмотреть Дизайн уровней и Quake
Quake III Arena
Quake III Arena — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная студией id Software и изданная компанией Activision в. В отличие от предыдущих игр серии, Quake III Arena ориентирована на многопользовательский режим, и не имеет полноценной одиночной кампании.
Посмотреть Дизайн уровней и Quake III Arena
QuArK
QuArK (Quake Army Knife) — это свободная программа c открытыми исходными кодами для создания контента к различным играм, большинство из которых используют движок, основанный на Quake engine от id Software.
Посмотреть Дизайн уровней и QuArK
Roguelike
Roguelike (буквально «Rogue-подобные» (игры), сленг «рогалик») — жанр компьютерных игр, поджанр компьютерных ролевых игр.
Посмотреть Дизайн уровней и Roguelike
S.T.A.L.K.E.R.
S.T.A.L.K.E.R. — франшиза, принадлежащая украинской компании «GSC Game World», название вымышленной вселенной, которая создана на основе повести «Пикник на обочине» братьев Стругацких, снятого по её мотивам фильма режиссёра Андрея Тарковского «Сталкер» и реальной Чернобыльской зоны.
Посмотреть Дизайн уровней и S.T.A.L.K.E.R.
SiN
SiN — компьютерная игра, разработанная Ritual Entertainment и изданная Activision 9 ноября 1998 года.
Посмотреть Дизайн уровней и SiN
TimeSplitters
TimeSplitters — видеоигра в жанре шутер от первого лица, была разработана студией Free Radical Design (ныне известная как Crytek UK) и издана компанией Eidos на консоли PlayStation 2 26 октября 2000 года.
Посмотреть Дизайн уровней и TimeSplitters
Unity (игровой движок)
Unity — межплатформенная среда разработки компьютерных игр.
Посмотреть Дизайн уровней и Unity (игровой движок)
Unreal Engine
Unreal Engine — игровой движок, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games.
Посмотреть Дизайн уровней и Unreal Engine
UnrealEd
UnrealEd (Unreal Editor, UEd) — редактор уровней и других ресурсов для игр на игровом движке Unreal Engine, который практически всегда идет в поставке с самой игрой (редактор могут назвать иначе, например Rune Editor для игры Rune, но это все равно будет модифицированный Unreal Editor).
Посмотреть Дизайн уровней и UnrealEd
Valve Hammer Editor
Valve Hammer Editor (ранее известный как Worldcraft, сокр. Hammer, VHE) — редактор уровней, разработанный компанией Valve Software для работы с игровыми движками GoldSrc и Source (устаревшие версии также поддерживают движки id Software — Quake engine и id Tech 2); входит в комплект Source SDK — набора программ для создания модификаций к играм, построенным на технологии Source.
Посмотреть Дизайн уровней и Valve Hammer Editor
Windows
Windows — семейство коммерческих операционных систем (OC) корпорации Microsoft, ориентированных на применение графического интерфейса при управлении.
Посмотреть Дизайн уровней и Windows
Wolfenstein 3D
Wolfenstein 3D — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная для DOS компанией id Software и изданная компанией Apogee Software.
Посмотреть Дизайн уровней и Wolfenstein 3D
Классификация компьютерных игр
. Компьютерные игры в основном классифицируются по жанрам, а также по количеству игроков.
Посмотреть Дизайн уровней и Классификация компьютерных игр
Кодовая база
Кодовая база (в программировании, code base) — исходный код (текст), необходимый для сборки отдельной программы или её компонента.
Посмотреть Дизайн уровней и Кодовая база
Компьютерная анимация
Растровая 2D-анимация Производится запись данных о движении мимических мышц актёра (Motion capture) Компью́терная анима́ция — вид мультипликации, создаваемый при помощи компьютера.
Посмотреть Дизайн уровней и Компьютерная анимация
Компьютерная игра
Демонстрация процесса прохождения компьютерной игры Saints Row 2 Компью́терная игра́ — компьютерная программа, служащая для организации игрового процесса (геймплея), связи с партнёрами по игре, или сама выступающая в качестве партнёра.
Посмотреть Дизайн уровней и Компьютерная игра
Контрольная точка
Контрольная точка — служебная информация, которая записывается операционной системой на жесткий диск или другой носитель для обработки исключительных ситуаций, таких как перезапуск, сбой или отказ оборудования.
Посмотреть Дизайн уровней и Контрольная точка
Прототипирование программного обеспечения
Прототипи́рование программного обеспечения (от англ. prototyping) — этап разработки программного обеспечения (ПО), процесс создания прототи́па программы — макета (черновой, пробной версии) программы, обычно — с целью проверки пригодности предлагаемых для применения концепций, архитектурных и/или технологических решений, а также для представления программы заказчику на ранних стадиях процесса разработки.
Посмотреть Дизайн уровней и Прототипирование программного обеспечения
Пасхальное яйцо (виртуальное)
The Book of Mozilla в Mozilla Firefox 3 «Пасхальное яйцо» (Easter Egg) — секрет в компьютерной игре, фильме или программном обеспечении, заложенный создателями.
Посмотреть Дизайн уровней и Пасхальное яйцо (виртуальное)
Погружение (виртуальная реальность)
Установка для просмотра ''иррациональной геометри'' Паскаля Домби, 2008 Погруже́ние — это состояние сознания, часто искусственное, при котором самоосведомлённость субъекта о своём физическом состоянии уменьшается или теряется совсем.
Посмотреть Дизайн уровней и Погружение (виртуальная реальность)
Поиск пути
Эквивалентные пути между A и B в двухмерном пространстве Пример A*-поискового алгоритма:зелёный: начальная точкакрасный: путьсиний: пункт назначениясерый: препятствие Поиск пути (Pathfinding) — термин в информатике и искусственном интеллекте, который означает определение компьютерной программой наилучшего, оптимального маршрута между двумя точками.
Посмотреть Дизайн уровней и Поиск пути
Пользовательский контент
Пользовательский контент (англ. User-generated content) — различное информационно-значимое содержимое носителей информации, которое создается потребителями.
Посмотреть Дизайн уровней и Пользовательский контент
Неигровой персонаж
Неигровой персонаж (сокр. NPC от Non-Player Character —) — персонаж в играх, который не находится под контролем игрока.
Посмотреть Дизайн уровней и Неигровой персонаж
Разрушаемое окружение
Разрушаемое окружение (Destructible environment) — термин в компьютерных играх, характеризующий уровень интерактивности виртуального пространства.
Посмотреть Дизайн уровней и Разрушаемое окружение
Разработка компьютерных игр
Разрабо́тка компьютерных игр — процесс создания компьютерных игр (видеоигр).
Посмотреть Дизайн уровней и Разработка компьютерных игр
Ромеро, Джон
Джон Ромеро — программист и дизайнер компьютерных игр, родился 28 октября 1967 года.
Посмотреть Дизайн уровней и Ромеро, Джон
Респаун
Респа́ун (правильное произношение — «риспо́н»,; respawn, перерождение) — в компьютерных играх место постоянного появления какого-либо объекта или персонажа игрового мира, происходящее в определённой точке (точке респауна, respawn point) игрового пространства.
Посмотреть Дизайн уровней и Респаун
Редактор уровней
EditWorld — редактор карт Warzone 2100 Редактор уровней (также известен как игровой редактор, редактор карт, кампаний или сценариев; level editor) — прикладное программное обеспечение, которое используется для проектирования и создания уровней в компьютерных играх.
Посмотреть Дизайн уровней и Редактор уровней
Стратегия в реальном времени
''Battle of Survival'', пример стратегии в реальном времени с двухмерной графикой, с пользовательским интерфейсом, типичным для ранних игр жанра Страте́гия в реа́льном вре́мени (real-time strategy, RTS) является жанром стратегических компьютерных игр, в которых отсутствует «очерёдность ходов» (в отличие от компьютерных или настольных пошаговых стратегий).
Посмотреть Дизайн уровней и Стратегия в реальном времени
Саундтрек
Звуковая дорожка (soundtrack) — музыкальное сопровождение какого-либо материала (фильма, мюзикла, аниме, телепередачи, компьютерной игры, книги и так далее), а также музыкальный альбом, содержащий композиции из данного произведения.
Посмотреть Дизайн уровней и Саундтрек
Снайпер
52-го эскадрона безопасности базы Шпангдалем, Германия M14 в Эль-Фалудже, Ирак Сна́йпер (англ. sniper) — специально подготовленный и в совершенстве владеющий своим оружием профессиональный военный или полицейский стрелок, привлекаемый для решения огневых задач на расстояниях и в условиях, требующих особых навыков и высокого уровня индивидуальной стрелковой подготовки.
Посмотреть Дизайн уровней и Снайпер
Трёхмерная графика
Пример 3D-графики Трёхмерная графика — раздел компьютерной графики, посвящённый методам создания изображений или видео путём моделирования объёмных объектов в трёхмерном пространстве.
Посмотреть Дизайн уровней и Трёхмерная графика
Триггер (компьютерные игры)
Триггер (trigger — спусковой крючок) — в компьютерных играх механизм, проверяющий присутствие каких-либо объектов игрового мира в заданном пространстве или расстояние от этих объектов до специальной точки.
Посмотреть Дизайн уровней и Триггер (компьютерные игры)
Текстура (трёхмерная графика)
1 — 3D-модель без текстур2 — 3D-модель с текстурами Тексту́ра — растровое изображение, накладываемое на поверхность полигональной модели для придания ей цвета, окраски или иллюзии рельефа.
Посмотреть Дизайн уровней и Текстура (трёхмерная графика)
Уровень (игры)
Уровень (акт, волна, доска, зона, карта, мир, миссия, раунд, стадия, сцена, эпизод, этап и т. п.) — в компьютерных играх — отдельная область виртуального мира игры, обычно представляет собой определённую локацию, например, здание или город.
Посмотреть Дизайн уровней и Уровень (игры)
Шутер
Шу́тер (Стрелялка, shooter — «стрелок») — жанр компьютерных игр.
Посмотреть Дизайн уровней и Шутер
Шутер от первого лица
thumb Шутер от первого лица (First-person Shooter, FPS) — жанр компьютерных игр, в которых игровой процесс основывается на сражениях с использованием огнестрельного или любого другого оружия с видом от первого лица таким образом, чтобы игрок воспринимал происходящее глазами протагониста.
Посмотреть Дизайн уровней и Шутер от первого лица
Многопользовательский мир
«Lost Souls» MUD (Multi User Dungeon, Dimension или Domain, русский вариант — МПМ (многопользовательский мир), также используются аббревиатуры МУД и МАД) — текстовая многопользовательская компьютерная игра, в которой присутствуют элементы ролевой игры, hack-and-slash, interactive fiction и обязательно чат, как правило разделённый на каналы.
Посмотреть Дизайн уровней и Многопользовательский мир
Моб (компьютерные игры)
Моб (Mob, mobile, сокращение от mobile object, подвижный объект) — любой нестатичный объект в компьютерной игре.
Посмотреть Дизайн уровней и Моб (компьютерные игры)
Модификация (компьютерные игры)
Модификация (моддинг игр, прог. жарг. «мод») — дополнение к компьютерной игре, написанное, как правило, сторонними разработчиками или любителями с помощью SDK, прилагающегося к игре или специальных, разработанных для модифицирования игр любительских программ.
Посмотреть Дизайн уровней и Модификация (компьютерные игры)
Моделирование
Модели́рование — исследование объектов познания на их моделях; построение и изучение моделей реально существующих объектов, процессов или явлений с целью получения объяснений этих явлений, а также для предсказания явлений, интересующих исследователя.
Посмотреть Дизайн уровней и Моделирование
Итерация (программирование)
Пример итерации Итерация в программировании — организация обработки данных, при которой действия повторяются многократно, не приводя при этом к вызовам самих себя (в отличие от рекурсии).
Посмотреть Дизайн уровней и Итерация (программирование)
Игровая механика
Игрова́я меха́ника (game mechanics) — набор правил и способов, реализующий определённым образом некоторую часть интерактивного взаимодействия игрока и игры.
Посмотреть Дизайн уровней и Игровая механика
Игровой движок
Игрово́й движо́к (game engine) — базовое программное обеспечение компьютерной или видео игры.
Посмотреть Дизайн уровней и Игровой движок
Игровой искусственный интеллект
Игровой искусственный интеллект (Game artificial intelligence) — набор программных методик, которые используются в компьютерных играх для создания иллюзии интеллекта в поведении персонажей, управляемых компьютером.
Посмотреть Дизайн уровней и Игровой искусственный интеллект
Изобразительное искусство
Европы. Изобрази́тельное иску́сство (искусство запечатления образов) — раздел пластических искусств, вид художественного творчества.
Посмотреть Дизайн уровней и Изобразительное искусство
Блезински, Клифф
Клифф Блезински (иногда Блежински, Cliff Bleszinski; родился 12 февраля 1975 года; также известен как CliffyB) — управляющий дизайнер компании Epic Games в Кэри, Северная Каролина.
Посмотреть Дизайн уровней и Блезински, Клифф
Внутриигровое видео
Внутриигровое видео или кат-сцена (Cut-scene — вырезанная сцена, врезка, сценка) — это эпизод в компьютерной игре, в котором игрок слабо или вообще никак не может влиять на происходящие события, обычно с прерыванием геймплея.
Посмотреть Дизайн уровней и Внутриигровое видео
Глобальное освещение
Глобальное освещение (global illumination) это название ряда алгоритмов, используемых в трёхмерной графике для более реалистичной имитации света.
Посмотреть Дизайн уровней и Глобальное освещение
Головоломка (жанр компьютерных игр)
Игра Тетрис — одна из самых известных головоломок жанра Головоломка (Puzzle) — название жанра компьютерных игр, целью которых является решение логических задач, требующих от игрока задействования логики, стратегии и интуиции.
Посмотреть Дизайн уровней и Головоломка (жанр компьютерных игр)
Геймдизайн
Игровой дизайн (также геймдизайн, game design) — процесс создания формы и содержания игрового процесса (геймплея) разрабатываемой игры.
Посмотреть Дизайн уровней и Геймдизайн
.WAD
.WAD (по утверждению id Software, происходит от Where’s All the Data; слово wad также имеет самостоятельное значение — «ком», «комок», «пачка», напр. специальная пуля для спортивной стрельбы, аккуратно высекающая из мишени круглый бумажный комочек, называется wadcutter) — архивный формат файлов, который использовался в компьютерных играх, основанных на движке ''Doom'': Doom, Doom 2, Final Doom: The Plutonia Experiment, Final Doom: Evilution, Heretic, Hexen и некоторых других, для хранения игровых ресурсов (текстур, музыки, звуков и других).
Посмотреть Дизайн уровней и .WAD
1UP.com
1UP.com — сайт, посвящённый компьютерным играм.
Посмотреть Дизайн уровней и 1UP.com
Также известен как Маппинг, Дизайн окружения, Дизайнер уровней.