Содержание
138 отношения: Action, Action-adventure, Adobe Flash, Ageia, Ambient occlusion, America’s Army, Android, Apple, Bink, BioShock, Bloom, C++, Creative Technology, Daylight, Deus Ex: Invisible War, DevMaster.net, DirectSound, DirectX, DivX, Dreamcast, Duke Nukem Forever, Electronic Entertainment Expo, Environmental Audio Extensions, Epic Games, FaceFX, Flesh engine, Game Developers Conference, GameSpy, Gears of War, Gears of War 2, Ghost Story Games, GitHub, Harry Potter and the Philosopher’s Stone (игра), Havok, High Dynamic Range Rendering, HLSL, HTML5, IBM-PC-совместимый компьютер, Id Tech 3, IOS, IP-телефония, IPad, IPhone, Karma (физический движок), Killing Floor (игра), Kotaku, LEAD engine, LG webOS, Lineage II, Linux, ... Развернуть индекс (88 больше) »
- Epic Games
- Unreal
- Игровые движки для Linux
Action
Action (транслит. — «экшен» или «экшн»;; «игры на ловкость») — жанр компьютерных игр, в которых успех игрока в большой степени зависит от его скорости реакции и способности быстро принимать тактические решения.
Посмотреть Unreal Engine и Action
Action-adventure
Action-adventure, или приключенческий боевик — смешанный жанр компьютерных игр, сочетающий элементы квеста и экшена.
Посмотреть Unreal Engine и Action-adventure
Adobe Flash
Adobe Flash (ранее Macromedia Flash, или просто Flash, по-русски часто пишут флеш или флэш) — мультимедийная платформа компании Adobe Systems для создания веб-приложений или мультимедийных презентаций.
Посмотреть Unreal Engine и Adobe Flash
Ageia
Ageia (AGEIA, Ageia Technologies) — частная компания по разработке программного и аппаратного обеспечения, основанная в 2002 году.
Посмотреть Unreal Engine и Ageia
Ambient occlusion
Использованы модели (сверху вниз): прямого освещения, Ambient occlusion (AO) и комбинированная модель AO и прямого освещения Ambient occlusion (AO) — модель затенения, используемая в трёхмерной графике и позволяющая добавить реалистичности изображению за счёт вычисления интенсивности света, доходящего до точки поверхности.
Посмотреть Unreal Engine и Ambient occlusion
America’s Army
America’s Army («Американская армия» или «Армия Америки» известна также как AA, Armyops или Army Game Project) — серия многопользовательских компьютерных игр жанра тактический шутер, разработанных армией США.
Посмотреть Unreal Engine и America’s Army
Android
Android («Андро́ид»«Андроид» не является официальным названием торговой марки в России.) — операционная система для смартфонов, планшетов, электронных книг, цифровых проигрывателей, наручных часов, фитнесс-браслетов, игровых приставок, ноутбуков, нетбуков, смартбуков, Очков Google Glass, телевизоров и других устройств.
Посмотреть Unreal Engine и Android
Apple
Apple (МФА) — американская корпорация, производитель персональных и планшетных компьютеров, аудиоплееров, телефонов, программного обеспечения.
Посмотреть Unreal Engine и Apple
Bink
Bink — проприетарный формат файла, медиаконтейнер, разработанный американской компанией RAD Game Tools для использования преимущественно в компьютерных играх для разных игровых платформ.
Посмотреть Unreal Engine и Bink
BioShock
BioShock — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с элементами RPG и научной фантастики.
Посмотреть Unreal Engine и BioShock
Bloom
Пример эффекта bloom (кадр из Elephants Dream). Яркий фон «просачивается» в тёмные элементы: стены, персонажи Bloom («свечение»; произн. «блюм», «блум») — постэффект в трёхмерной графике, который используется в компьютерных играх и других 3D-приложениях.
Посмотреть Unreal Engine и Bloom
C++
++ (читается си-плюс-плюс) — компилируемый, статически типизированный язык программирования общего назначения.
Посмотреть Unreal Engine и C++
Creative Technology
Creative Technology Limited — глобальная компания со штаб-квартирой, расположенной на территории городского планировочного района Джуронг-Ист в Сингапуре.
Посмотреть Unreal Engine и Creative Technology
Daylight
Daylight — видеоигра в жанре Survival horror.
Посмотреть Unreal Engine и Daylight
Deus Ex: Invisible War
Deus Ex: Invisible War — компьютерная игра, объединяющая стелс-экшен, шутер от первого лица и ролевую игру, созданная Ion Storm Inc. и выпущенная в продажу Eidos Interactive в 2003 году.
Посмотреть Unreal Engine и Deus Ex: Invisible War
DevMaster.net
DevMaster.net — веб-сайт, посвящённый разработке компьютерных игр.
Посмотреть Unreal Engine и DevMaster.net
DirectSound
DirectSound (direct — прямой, непосредственный, и sound — звук) — программный интерфейс (API) в системе Windows для воспроизведения и записи звука.
Посмотреть Unreal Engine и DirectSound
DirectX
DirectX (от direct — прямой, непосредственный, произносится как «ДиректИкс» («ДайректЭкс»)) — это набор API, разработанных для решения задач, связанных с программированием под Microsoft Windows.
Посмотреть Unreal Engine и DirectX
DivX
DivX — видеокодек, различные версии которого соответствуют стандартам MPEG-4 part 2, MPEG-4 part 10 (MPEG-4 AVC, H.264), HEVC (H.265).
Посмотреть Unreal Engine и DivX
Dreamcast
— пятая и последняя игровая приставка компании Sega, наследник Sega Saturn.
Посмотреть Unreal Engine и Dreamcast
Duke Nukem Forever
Duke Nukem Forever (DNF) — компьютерная игра в жанре 3D-шутера, разработанная компаниями 3D Realms и Gearbox Software, выпущенная в для Microsoft Windows, OS X, PlayStation 3 и Xbox 360.
Посмотреть Unreal Engine и Duke Nukem Forever
Electronic Entertainment Expo
Electronic Entertainment Expo (сокр. E3; c 2006 по 2008 год — E³ Media and Business Summit) — ежегодная выставка индустрии компьютерных игр, проводимая Entertainment Software Association (ESA).
Посмотреть Unreal Engine и Electronic Entertainment Expo
Environmental Audio Extensions
Логотип Creative EAX Environmental Audio Extensions (EAX) — технология Creative Labs для создания звуковых эффектов окружающей среды, используемая в звуковых картах Sound Blaster и Creative NOMAD/Creative Zen.
Посмотреть Unreal Engine и Environmental Audio Extensions
Epic Games
Epic Games (также известная как Epic, бывшая Epic MegaGames) — компания из США, занимающаяся разработкой компьютерных игр.
Посмотреть Unreal Engine и Epic Games
FaceFX
FaceFX — программное обеспечение для создания лицевой анимации с целью её последующего применения в компьютерных играх, а также в других трёхмерных приложениях; разработано американской компанией OC3 Entertainment.
Посмотреть Unreal Engine и FaceFX
Flesh engine
Flesh engine — внутреннее название игрового движка, созданного Ion Storm на основе Unreal Engine 2 специально для компьютерных игр Thief: Deadly Shadows (также известна как Thief 3, 2004) и Deus Ex: Invisible War (2004).
Посмотреть Unreal Engine и Flesh engine
Game Developers Conference
San Jose Convention Center, Сан-Хосе (Калифорния), GDC 2004. Вход на конференцию, 2005 Game Developers Conference (GDC; ) — общественное мероприятие, крупнейший ежегодный сбор профессиональных разработчиков компьютерных игр с упором на обучение и вдохновение.
Посмотреть Unreal Engine и Game Developers Conference
GameSpy
GameSpy Industries, Inc., более известная просто как GameSpy — подразделение IGN Entertainment, управлявшее сетью игровых сайтов и предоставлявшее услуги для сервисов онлайн-игр.
Посмотреть Unreal Engine и GameSpy
Gears of War
Gears of War — видеоигра, шутер от третьего лица, разработанная Epic Games и изданная Microsoft Game Studios.
Посмотреть Unreal Engine и Gears of War
Gears of War 2
Gears of War 2 — шутер от третьего лица, разработанный компанией Epic Games и изданный Microsoft Game Studios эксклюзивно для игровой консоли Xbox 360.
Посмотреть Unreal Engine и Gears of War 2
Ghost Story Games
Ghost Story Games (ранее Irrational Games) — компания, специализировавшаяся на разработке компьютерных игр, начавшая деятельность в 1997 году.
Посмотреть Unreal Engine и Ghost Story Games
GitHub
GitHub — крупнейший веб-сервис для хостинга IT-проектов и их совместной разработки.
Посмотреть Unreal Engine и GitHub
Harry Potter and the Philosopher’s Stone (игра)
Harry Potter and the Philosopher’s Stone («Гарри Поттер и философский камень») — компьютерная игра, разработанная компаниями KnowWonder (версия для ПК), Argonaut Games (версия для PlayStation), (версии для GameCube, Xbox, PlayStation 2) и Griptonite Games (версии для Game Boy Advance и Game Boy Color); также существует упрощённая версия для мобильных телефонов.
Посмотреть Unreal Engine и Harry Potter and the Philosopher’s Stone (игра)
Havok
Havok Physics (более известный как просто Havok) — физический движок, разработанный ирландской компанией Havok.
Посмотреть Unreal Engine и Havok
High Dynamic Range Rendering
Скриншот из игры Nexuiz, с отключенным HDR и Bloom High Dynamic Range Rendering, часто сокращается до High Dynamic Range — графический эффект, применяемый в играх для наиболее выразительного рендеринга изображения при контрастном освещении сцены.
Посмотреть Unreal Engine и High Dynamic Range Rendering
HLSL
HLSL (High Level Shader Language) — C-подобный язык высокого уровня для программирования шейдеров.
Посмотреть Unreal Engine и HLSL
HTML5
HTML5 (HyperText Markup Language, version 5) — язык для структурирования и представления содержимого всемирной паутины.
Посмотреть Unreal Engine и HTML5
IBM-PC-совместимый компьютер
IBM-PC-совместимый (IBM PC compatible) — компьютер, архитектурно близкий к IBM PC, XT и AT и позволяющий запускать их программное обеспечение напрямую, без использования эмуляторов аппаратного обеспечения (например, QEMU).
Посмотреть Unreal Engine и IBM-PC-совместимый компьютер
Id Tech 3
id Tech 3 (ранее называемый Quake 3 Engine) — игровой движок, разработанный компанией id Software.
Посмотреть Unreal Engine и Id Tech 3
IOS
iOS (до 24 июня 2010 года — iPhoneOS) — мобильная операционная система для смартфонов, электронных планшетов, носимых проигрывателей и некоторых других устройств, разрабатываемая и выпускаемая американской компанией Apple.
Посмотреть Unreal Engine и IOS
IP-телефония
IP-телефони́я (произносится «айпи́-телефони́я») — телефонная связь по протоколу IP.
Посмотреть Unreal Engine и IP-телефония
IPad
iPad (от pad — блокнот; устоявшаяся практическая транскрипция — «Айпад») — интернет-планшет, выпускаемый корпорацией Apple.
Посмотреть Unreal Engine и IPad
IPhone
iPhone (МФА:; «Айфо́н»Русская практическая транскрипция. Не является официальным названием торговой марки в России.) — серия смартфонов, разработанных корпорацией Apple.
Посмотреть Unreal Engine и IPhone
Karma (физический движок)
Karma (или Karma Engine) — физический движок, разработанный американской компанией MathEngine.
Посмотреть Unreal Engine и Karma (физический движок)
Killing Floor (игра)
Killing Floor (полное название Killing Floor: Co-Op Survival Horror) — компьютерная игра, кооперативный шутер от первого лица в жанре survival horror, разработанный компанией Tripwire Interactive и выпущенный 14 мая 2009 года под Microsoft Windows.
Посмотреть Unreal Engine и Killing Floor (игра)
Kotaku
Kotaku — блог, специализирущийся на компьютерных играх для разных платформ и разных жанров.
Посмотреть Unreal Engine и Kotaku
LEAD engine
LEAD engine — игровой движок, разработанный для внутреннего использования компанией Ubisoft.
Посмотреть Unreal Engine и LEAD engine
LG webOS
Open webOS — встраиваемая открытая операционная система, основанная на ядре Linux и предназначенная для умных телевизоров.
Посмотреть Unreal Engine и LG webOS
Lineage II
Lineage II (리니지 2) — многопользовательская ролевая онлайн-игра для платформы Microsoft Windows.
Посмотреть Unreal Engine и Lineage II
Linux
Linux (или), Ли́нукс) — семейство Unix-подобных операционных систем на базе ядра Linux, включающих тот или иной набор утилит и программ проекта GNU, и, возможно, другие компоненты.
Посмотреть Unreal Engine и Linux
Loki Software
Loki Software, Inc (иногда её также называют Loki Games или Loki Entertainment Software) была фирмой, занимавшейся разработкой программного обеспечения, которая находилась в Тустине, Калифорния, США.
Посмотреть Unreal Engine и Loki Software
Mac OS
Mac OS (Macintosh Operating System) — семейство проприетарных операционных систем производства корпорации Apple.
Посмотреть Unreal Engine и Mac OS
Macintosh
Macintosh 128K — первый персональный компьютер данной марки, выпущенный 24 января 1984 года. Macintosh или Mac — линейка персональных компьютеров производства корпорации Apple.
Посмотреть Unreal Engine и Macintosh
MacOS
macOS (изначально была представлена как Mac OS X, в 2012 переименована в OS X, в 2016 переименована в macOS) — проприетарная операционная система производства Apple.
Посмотреть Unreal Engine и MacOS
Microsoft Speech API
Speech Application Programming Interface (SAPI) — интерфейс программирования приложений, основанный на технологии COM, предназначенный для распознавания и синтеза речи.
Посмотреть Unreal Engine и Microsoft Speech API
Nintendo GameCube
; официально названая GCN на Западе и NGC в Японии — четвёртая домашняя игровая консоль от Nintendo, относится к шестому поколению игровых систем.
Посмотреть Unreal Engine и Nintendo GameCube
Nintendo Switch
— гибридная игровая приставка, разработанная компанией Nintendo.
Посмотреть Unreal Engine и Nintendo Switch
OpenAL
OpenAL (Open Audio Library) — кроссплатформенный интерфейс программирования приложений (API) для работы с аудиоданными.
Посмотреть Unreal Engine и OpenAL
OpenGL
OpenGL (Open Graphics Library) — спецификация, определяющая платформонезависимый (независимый от языка программирования) программный интерфейс для написания приложений, использующих двумерную и трёхмерную компьютерную графику.
Посмотреть Unreal Engine и OpenGL
PhysX
PhysX (МФА:, произносится) — проприетарное связующее программное обеспечение (middleware), кроссплатформенный физический движок для симуляции ряда физических явлений, а также комплект средств разработки (SDK) на его основе.
Посмотреть Unreal Engine и PhysX
PlayStation 2
— вторая игровая приставка, выпущенная компанией Sony, наследница PlayStation и предшественница PlayStation 3.
Посмотреть Unreal Engine и PlayStation 2
PlayStation 3
— игровая приставка седьмого поколения, третья в семействе игровых систем PlayStation (не считая PlayStation Portable).
Посмотреть Unreal Engine и PlayStation 3
PlayStation 4
— игровая консоль восьмого поколения, выпускаемая японской компанией Sony, четвёртая в семействе стационарных игровых систем «PlayStation».
Посмотреть Unreal Engine и PlayStation 4
PlayStation Portable
, PSP, также известная как PSP FAT; PSP Slim and lite; PSP Bright; PSP Street — портативная игровая консоль производства Sony Computer Entertainment.
Посмотреть Unreal Engine и PlayStation Portable
PlayStation Vita
— портативная консоль от Sony Computer Entertainment, являющаяся преемником PlayStation Portable.
Посмотреть Unreal Engine и PlayStation Vita
Quake III Arena
Quake III Arena — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная студией id Software и изданная компанией Activision в. В отличие от предыдущих игр серии, Quake III Arena ориентирована на многопользовательский режим, и не имеет полноценной одиночной кампании.
Посмотреть Unreal Engine и Quake III Arena
Ragdoll-физика
Ранний пример использования физики ''Ragdoll'', 1997 год. Физика Ragdoll (рэгдо́лл) — вид процедурной анимации, пришедший на замену статичной, пререндерной анимации.
Посмотреть Unreal Engine и Ragdoll-физика
Rune
Rune — компьютерная игра, слэшер с видом от третьего лица.
Посмотреть Unreal Engine и Rune
S3TC
S3TC (S3 Texture Compression) (также называется DXTn или DirectX Texture Compression — DXTC) — метод сжатия текстур DirectX*, первоначально разработанный Iourcha и др.
Посмотреть Unreal Engine и S3TC
SDK
SDK (от software development kit) — набор средств разработки, который позволяет специалистам по программному обеспечению создавать приложения для определённого пакета программ, программного обеспечения базовых средств разработки, аппаратной платформы, компьютерной системы, игровых консолей, операционных систем и прочих платформ.
Посмотреть Unreal Engine и SDK
Shacknews
Shacknews (обычно называемый The Shack) — веб-сайт, посвященный компьютерным играм и индустрии компьютерных игр.
Посмотреть Unreal Engine и Shacknews
SourceForge
SourceForge — это система совместной разработки компьютерных программ.
Посмотреть Unreal Engine и SourceForge
SpeedTree
SpeedTree — технология визуализации растений в трехмерной графике, разработанная компанией Interactive Data Visualization, Inc (IDV).
Посмотреть Unreal Engine и SpeedTree
Square Enix
() — японский разработчик и издатель компьютерных игр, а также манги.
Посмотреть Unreal Engine и Square Enix
SWAT 4
«SWAT 4» (Special Weapons And Tactics 4 — Особое тактическое подразделение 4) — компьютерная игра, тактический шутер от первого лица, разработанный компанией Irrational Games и изданный 5 апреля 2005 года компанией Vivendi Universal Games.
Посмотреть Unreal Engine и SWAT 4
The Last Remnant
— японская ролевая игра разработанная и выпущенная компанией Square Enix.
Посмотреть Unreal Engine и The Last Remnant
Thief: Deadly Shadows
Thief: Deadly Shadows — компьютерная игра в жанре стелс-экшен, разработанная компанией Ion Storm Inc. и выпущенная Eidos Interactive.
Посмотреть Unreal Engine и Thief: Deadly Shadows
Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist
Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist — мультиплатформенная компьютерная игра в жанре стелс-экшен от третьего лица, шестая часть серии игр «''Splinter Cell''».
Посмотреть Unreal Engine и Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist
Ubisoft
Ubisoft Entertainment — французская компания, специализирующаяся на разработке и издании компьютерных игр, главный офис которой располагается в Монтрёй, Франция.
Посмотреть Unreal Engine и Ubisoft
Unreal
Unreal (дословн. нереальный) — компьютерная игра жанра 3D-шутер, разработанная компанией Epic MegaGames (позже переименованная в Epic Games) в партнёрстве с Digital Extremes и выпущенная компанией GT Interactive.
Посмотреть Unreal Engine и Unreal
Unreal Tournament
Unreal Tournament, UT, (иногда называется как UT99 или UT Classic или UT1 в отличие от следующих игр в серии: Unreal Tournament 2003, Unreal Tournament 2004, Unreal Tournament 3 и разрабатываемой на данный момент Unreal Tournament 4) — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица.
Посмотреть Unreal Engine и Unreal Tournament
Unreal Tournament 2003
Unreal Tournament 2003 (указывается как: UT2003, Unreal Tournament II, UT2) — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, продолжение мультиплеерного шутера Unreal Tournament.
Посмотреть Unreal Engine и Unreal Tournament 2003
Unreal Tournament 2004
Unreal Tournament 2004 (UT 2004 или UT2k4) — сетевая компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, продолжение Unreal Tournament 2003.
Посмотреть Unreal Engine и Unreal Tournament 2004
UnrealEd
UnrealEd (Unreal Editor, UEd) — редактор уровней и других ресурсов для игр на игровом движке Unreal Engine, который практически всегда идет в поставке с самой игрой (редактор могут назвать иначе, например Rune Editor для игры Rune, но это все равно будет модифицированный Unreal Editor).
Посмотреть Unreal Engine и UnrealEd
UTF-16
UTF-16 (Unicode Transformation Format) в информатике — один из способов кодирования символов из Юникода в виде последовательности 16-битных слов.
Посмотреть Unreal Engine и UTF-16
Vengeance Engine
Скриншот из игры BioShock, демонстрирующий визуализацию воды и светопреломления. Vengeance Engine — игровой движок, разработанный американской компанией Irrational Games и основанный на Unreal Engine 2.5.
Посмотреть Unreal Engine и Vengeance Engine
Wii
Nintendo Wii (МФА) — игровая приставка 7-го поколения, 5-я домашняя консоль фирмы Nintendo и наследник Nintendo GameCube.
Посмотреть Unreal Engine и Wii
Wii U
Wii U (МФА:; кодовое название Project Café) — название игровой консоли Nintendo, которая является преемником Wii.
Посмотреть Unreal Engine и Wii U
Windows
Windows — семейство коммерческих операционных систем (OC) корпорации Microsoft, ориентированных на применение графического интерфейса при управлении.
Посмотреть Unreal Engine и Windows
Windows NT
Windows NT (аббр. от New Technology) — линейка операционных систем (ОС) производства корпорации Microsoft и название первых версий ОС.
Посмотреть Unreal Engine и Windows NT
Windows RT
Windows RT (ранее известная как Windows 8 ARM) — редакция операционной системы Windows 8 компании Microsoft для планшетных и других компьютеров на базе ARM-процессоров.
Посмотреть Unreal Engine и Windows RT
WxWidgets
wxWidgets (ранее известная как wxWindows) — кроссплатформенная библиотека инструментов с открытым исходным кодом для разработки кроссплатформенных на уровне исходного кода приложений.
Посмотреть Unreal Engine и WxWidgets
Xbox
Xbox — игровая приставка, разработанная и производившаяся компанией Microsoft.
Посмотреть Unreal Engine и Xbox
Xbox 360
Xbox 360 — вторая по счёту игровая приставка компании Microsoft, которая последовала за Xbox.
Посмотреть Unreal Engine и Xbox 360
Xbox Live
Xbox Live (торговая марка Xbox LIVE) — глубоко интегрированный в операционную систему Xbox 360 сетевой сервис, открывающий для пользователя широкие мультимедиа возможности.
Посмотреть Unreal Engine и Xbox Live
Xbox One
Xbox One на E3 2013 вместе с моделью Xbox 360 Е Xbox One — третья по счёту игровая приставка от компании Microsoft, являющаяся преемником Xbox 360.
Посмотреть Unreal Engine и Xbox One
YETI engine
YETI engine — игровой движок, разработанный для внутреннего использования компанией Ubisoft.
Посмотреть Unreal Engine и YETI engine
YouTube
YouTube (от you — ты, вы и tube — труба; МФА:; произносится «ютуб» или «ютьюб») — видеохостинговая компания, предоставляющая пользователям услуги хранения, доставки и показа видео.
Посмотреть Unreal Engine и YouTube
Класс (программирование)
Класс — это элемент ПО, описывающий абстрактный тип данных и его частичную или полную реализацию.
Посмотреть Unreal Engine и Класс (программирование)
Компьютерная стратегическая игра
Стратегическая игра — жанр компьютерных игр; игры данного жанра характеризуются тем, что игроку для достижения цели необходимо применять стратегическое мышление, и оно противопоставляется быстрым действиям и реакцией, которые, как правило, не обязательны для успеха в таких играх.
Посмотреть Unreal Engine и Компьютерная стратегическая игра
Компилятор
Компиля́тор — программа или техническое средство, выполняющее компиляциюГОСТ 19781-83 //; см.
Посмотреть Unreal Engine и Компилятор
Конструктивная сплошная геометрия
Конструктивная блочная геометрия, КБГ (Constructive Solid Geometry, CSG) — технология, используемая в моделировании твёрдых тел.
Посмотреть Unreal Engine и Конструктивная сплошная геометрия
Пользовательское соглашение
Пользовательское соглашение (end-user license agreement — «лицензионное соглашение с конечным пользователем»; сокращается до EULA) — договор между владельцем компьютерной программы и пользователем её копии.
Посмотреть Unreal Engine и Пользовательское соглашение
Основные компоненты Windows
«Основные компоненты Windows» (Windows Essentials), ранее Windows Live Essentials — название комплекса интегрированных веб-приложений и мультимедия-программ от корпорации Microsoft.
Посмотреть Unreal Engine и Основные компоненты Windows
Объект (программирование)
Объе́кт в программировании — некоторая сущность в компьютерном пространстве, обладающая определённым состоянием и поведением, имеющая заданные значения свойств (атрибутов) и операций над ними (методов).
Посмотреть Unreal Engine и Объект (программирование)
Образование
Образова́ние — единый целенаправленный процесс воспитания и обучения, а также совокупность приобретаемых знаний, умений, навыков, ценностных установок, опыта деятельности и компетенции В широком смысле слова, образование — процесс или продукт «формирования ума, характера и физических способностей личности… В техническом смысле образование — это процесс, посредством которого общество через школы, колледжи, университеты и другие институты целенаправленно передаёт своё культурное наследие — накопленное знание, ценности и навыки — от одного поколения другому ».
Посмотреть Unreal Engine и Образование
Обнаружение столкновений
Обнаружение столкновений (Collision detection) — вычислительная проблема обнаружения пересечений между собой двух или больше объектов.
Посмотреть Unreal Engine и Обнаружение столкновений
Операционная система
Операцио́нная систе́ма, сокр.
Посмотреть Unreal Engine и Операционная система
Аппаратная платформа компьютера
Схема, иллюстрирующая многоуровневую структуру компьютера Аппаратная платформа компьютера (архитектура компьютера) — уровень, образованный микроархитектурой, микропрограммой управления ядром микропроцессора и архитектурой набора команд на аппаратной базе конкретных микросхем процессора, чипсета, других физических компонентов, которые в совокупности составляют аппаратную модель вычислительной системы.
Посмотреть Unreal Engine и Аппаратная платформа компьютера
Рельефное текстурирование
Сфера без рельефной текстуры; Рельефная текстура, наложенная на изображение ниже; Сфера геометрически идентичная первой, но с наложенной рельефной текстурой. Благодаря этому меняется реакция при затенении, в результате чего эффект бугристой поверхности делает сферу похожей на апельсин.
Посмотреть Unreal Engine и Рельефное текстурирование
Суини, Тим
Тим Суини (Tim Sweeney) (1970) — программист-разработчик компьютерных игр и основатель компании Epic Games, ранее известной как Epic MegaGames.
Посмотреть Unreal Engine и Суини, Тим
Список игр на движке Unreal Engine
Ниже привёден список компьютерных игр, использующих игровой движок Unreal Engine производства компании Epic Games.
Посмотреть Unreal Engine и Список игр на движке Unreal Engine
Трёхмерная графика
Пример 3D-графики Трёхмерная графика — раздел компьютерной графики, посвящённый методам создания изображений или видео путём моделирования объёмных объектов в трёхмерном пространстве.
Посмотреть Unreal Engine и Трёхмерная графика
Текстура (трёхмерная графика)
1 — 3D-модель без текстур2 — 3D-модель с текстурами Тексту́ра — растровое изображение, накладываемое на поверхность полигональной модели для придания ей цвета, окраски или иллюзии рельефа.
Посмотреть Unreal Engine и Текстура (трёхмерная графика)
Шутер
Шу́тер (Стрелялка, shooter — «стрелок») — жанр компьютерных игр.
Посмотреть Unreal Engine и Шутер
Массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра
Массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра или ММОРПГ (Massively multiplayer online role-playing game, MMORPG) — компьютерная игра, в которой жанр ролевых игр совмещается с жанром массовых онлайн-игр.
Посмотреть Unreal Engine и Массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра
Массовая многопользовательская онлайн-игра
Массовая многопользовательская онлайн-игра (Massively Multiplayer Online Game, MMO, MMOG) — сетевая компьютерная игра, в которую одновременно играет большое количество игроков (не менее нескольких десятков, чаще тысячи, иногда сотни тысяч).
Посмотреть Unreal Engine и Массовая многопользовательская онлайн-игра
Многопоточность
Многопото́чность — свойство платформы (например, операционной системы, виртуальной машины и т. д.) или приложения, состоящее в том, что процесс, порождённый в операционной системе, может состоять из нескольких потоков, выполняющихся «параллельно», то есть без предписанного порядка во времени.
Посмотреть Unreal Engine и Многопоточность
Игровая приставка
Игрова́я приста́вка (игровая консоль) — специализированное электронное устройство, предназначенное для видеоигр.
Посмотреть Unreal Engine и Игровая приставка
Бот (компьютерные игры)
Бот — программа-робот, управляемая компьютером, имитирующая партнёров в сетевой игре, в сетевых поединках, командных сражениях и т. д.
Посмотреть Unreal Engine и Бот (компьютерные игры)
Восьмое поколение игровых систем
Восьмое поколение игровых приставок берёт своё начало после выхода 27 марта 2011 года портативной консоли Nintendo 3DS.
Посмотреть Unreal Engine и Восьмое поколение игровых систем
Граф сцены
Граф сцены — структура данных, используемая главным образом в векторных графических редакторах и компьютерных играх.
Посмотреть Unreal Engine и Граф сцены
Глубина резко изображаемого пространства
Глубина резко изображаемого пространства, Глубина резкости (ГРИП) — расстояние вдоль оптической оси объектива между двумя плоскостями в пространстве предметов, в пределах которого объекты отображаются в сопряжённой фокальной плоскости субъективно резко.
Посмотреть Unreal Engine и Глубина резко изображаемого пространства
18 августа
См.
Посмотреть Unreal Engine и 18 августа
19 марта
См.
Посмотреть Unreal Engine и 19 марта
1999 год
Объявлен ООН Международным годом пожилых людей.
Посмотреть Unreal Engine и 1999 год
2002 год в компьютерных играх
*.
Посмотреть Unreal Engine и 2002 год в компьютерных играх
2005 год
* (резолюция ООН № 58/293).
Посмотреть Unreal Engine и 2005 год
2005 год в компьютерных играх
*.
Посмотреть Unreal Engine и 2005 год в компьютерных играх
2008 год в компьютерных играх
*.
Посмотреть Unreal Engine и 2008 год в компьютерных играх
2009 год в компьютерных играх
*.
Посмотреть Unreal Engine и 2009 год в компьютерных играх
2011 год в компьютерных играх
* Категория:2011 год.
Посмотреть Unreal Engine и 2011 год в компьютерных играх
2013 год в компьютерных играх
Звёздочка (*) после названия игры означает, что данная игра была выпущена на территории Японии.
Посмотреть Unreal Engine и 2013 год в компьютерных играх
2014 год
2014 год стал самым жарким за всю историю метеонаблюдений в мире.
Посмотреть Unreal Engine и 2014 год
2014 год в компьютерных играх
Звёздочка (*) после названия игры означает, что данная игра была выпущена на территории Японии.
Посмотреть Unreal Engine и 2014 год в компьютерных играх
2015 год в компьютерных играх
Ниже представлена информация об играх, которые вышли в 2015 году.
Посмотреть Unreal Engine и 2015 год в компьютерных играх
5 ноября
См.
Посмотреть Unreal Engine и 5 ноября
9 октября
См.
Посмотреть Unreal Engine и 9 октября
См. также
Epic Games
- Bandcamp
- Bink
- Epic Games
- Fortnite
- Harmonix Music Systems
- People Can Fly
- Titan Studios
- Unreal Engine
- Unreal Engine 4
- Блезински, Клифф
- Суини, Тим
Unreal
- Unreal (серия игр)
- Unreal Engine
- Unreal Engine 4
- Unreal II: The Awakening
- Unreal Tournament
- Unreal Tournament 2003
- Unreal Tournament 2004
- Unreal Tournament III
- Блезински, Клифф
Игровые движки для Linux
- 4A Engine
- Beats of Rage
- Blend4Web
- Build Engine
- CryEngine (серия движков)
- Crystal Space
- Delta3D
- Doom engine
- Gamebryo
- Godot
- GoldSrc
- Id Tech
- Id Tech 2
- Id Tech 3
- Id Tech 4
- Irrlicht (графический движок)
- LithTech
- Panda3D
- Quake engine
- Source
- Source 2
- Stencyl
- Unigine
- Unity (игровой движок)
- Unreal Engine
Также известен как UE2, Udk, Unreal Engine 2, Unreal Engine 2.0, Unreal Engine 2.5, Unreal Engine 3, Unreal Engine 3.5, Unreal Engine 4, Движок Unreal.