Мы работаем над восстановлением приложения Unionpedia в Google Play Store
ИсходящиеВходящий
🌟Мы упростили наш дизайн для улучшения навигации!
Instagram Facebook X LinkedIn

Unreal Engine

Индекс Unreal Engine

Unreal Engine — игровой движок, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games.

Содержание

  1. 138 отношения: Action, Action-adventure, Adobe Flash, Ageia, Ambient occlusion, America’s Army, Android, Apple, Bink, BioShock, Bloom, C++, Creative Technology, Daylight, Deus Ex: Invisible War, DevMaster.net, DirectSound, DirectX, DivX, Dreamcast, Duke Nukem Forever, Electronic Entertainment Expo, Environmental Audio Extensions, Epic Games, FaceFX, Flesh engine, Game Developers Conference, GameSpy, Gears of War, Gears of War 2, Ghost Story Games, GitHub, Harry Potter and the Philosopher’s Stone (игра), Havok, High Dynamic Range Rendering, HLSL, HTML5, IBM-PC-совместимый компьютер, Id Tech 3, IOS, IP-телефония, IPad, IPhone, Karma (физический движок), Killing Floor (игра), Kotaku, LEAD engine, LG webOS, Lineage II, Linux, ... Развернуть индекс (88 больше) »

  2. Epic Games
  3. Unreal
  4. Игровые движки для Linux

Action

Action (транслит. — «экшен» или «экшн»;; «игры на ловкость») — жанр компьютерных игр, в которых успех игрока в большой степени зависит от его скорости реакции и способности быстро принимать тактические решения.

Посмотреть Unreal Engine и Action

Action-adventure

Action-adventure, или приключенческий боевик — смешанный жанр компьютерных игр, сочетающий элементы квеста и экшена.

Посмотреть Unreal Engine и Action-adventure

Adobe Flash

Adobe Flash (ранее Macromedia Flash, или просто Flash, по-русски часто пишут флеш или флэш) — мультимедийная платформа компании Adobe Systems для создания веб-приложений или мультимедийных презентаций.

Посмотреть Unreal Engine и Adobe Flash

Ageia

Ageia (AGEIA, Ageia Technologies) — частная компания по разработке программного и аппаратного обеспечения, основанная в 2002 году.

Посмотреть Unreal Engine и Ageia

Ambient occlusion

Использованы модели (сверху вниз): прямого освещения, Ambient occlusion (AO) и комбинированная модель AO и прямого освещения Ambient occlusion (AO) — модель затенения, используемая в трёхмерной графике и позволяющая добавить реалистичности изображению за счёт вычисления интенсивности света, доходящего до точки поверхности.

Посмотреть Unreal Engine и Ambient occlusion

America’s Army

America’s Army («Американская армия» или «Армия Америки» известна также как AA, Armyops или Army Game Project) — серия многопользовательских компьютерных игр жанра тактический шутер, разработанных армией США.

Посмотреть Unreal Engine и America’s Army

Android

Android («Андро́ид»«Андроид» не является официальным названием торговой марки в России.) — операционная система для смартфонов, планшетов, электронных книг, цифровых проигрывателей, наручных часов, фитнесс-браслетов, игровых приставок, ноутбуков, нетбуков, смартбуков, Очков Google Glass, телевизоров и других устройств.

Посмотреть Unreal Engine и Android

Apple

Apple (МФА) — американская корпорация, производитель персональных и планшетных компьютеров, аудиоплееров, телефонов, программного обеспечения.

Посмотреть Unreal Engine и Apple

Bink

Bink — проприетарный формат файла, медиаконтейнер, разработанный американской компанией RAD Game Tools для использования преимущественно в компьютерных играх для разных игровых платформ.

Посмотреть Unreal Engine и Bink

BioShock

BioShock — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с элементами RPG и научной фантастики.

Посмотреть Unreal Engine и BioShock

Bloom

Пример эффекта bloom (кадр из Elephants Dream). Яркий фон «просачивается» в тёмные элементы: стены, персонажи Bloom («свечение»; произн. «блюм», «блум») — постэффект в трёхмерной графике, который используется в компьютерных играх и других 3D-приложениях.

Посмотреть Unreal Engine и Bloom

C++

++ (читается си-плюс-плюс) — компилируемый, статически типизированный язык программирования общего назначения.

Посмотреть Unreal Engine и C++

Creative Technology

Creative Technology Limited — глобальная компания со штаб-квартирой, расположенной на территории городского планировочного района Джуронг-Ист в Сингапуре.

Посмотреть Unreal Engine и Creative Technology

Daylight

Daylight — видеоигра в жанре Survival horror.

Посмотреть Unreal Engine и Daylight

Deus Ex: Invisible War

Deus Ex: Invisible War — компьютерная игра, объединяющая стелс-экшен, шутер от первого лица и ролевую игру, созданная Ion Storm Inc. и выпущенная в продажу Eidos Interactive в 2003 году.

Посмотреть Unreal Engine и Deus Ex: Invisible War

DevMaster.net

DevMaster.net — веб-сайт, посвящённый разработке компьютерных игр.

Посмотреть Unreal Engine и DevMaster.net

DirectSound

DirectSound (direct — прямой, непосредственный, и sound — звук) — программный интерфейс (API) в системе Windows для воспроизведения и записи звука.

Посмотреть Unreal Engine и DirectSound

DirectX

DirectX (от direct — прямой, непосредственный, произносится как «ДиректИкс» («ДайректЭкс»)) — это набор API, разработанных для решения задач, связанных с программированием под Microsoft Windows.

Посмотреть Unreal Engine и DirectX

DivX

DivX — видеокодек, различные версии которого соответствуют стандартам MPEG-4 part 2, MPEG-4 part 10 (MPEG-4 AVC, H.264), HEVC (H.265).

Посмотреть Unreal Engine и DivX

Dreamcast

 — пятая и последняя игровая приставка компании Sega, наследник Sega Saturn.

Посмотреть Unreal Engine и Dreamcast

Duke Nukem Forever

Duke Nukem Forever (DNF) — компьютерная игра в жанре 3D-шутера, разработанная компаниями 3D Realms и Gearbox Software, выпущенная в для Microsoft Windows, OS X, PlayStation 3 и Xbox 360.

Посмотреть Unreal Engine и Duke Nukem Forever

Electronic Entertainment Expo

Electronic Entertainment Expo (сокр. E3; c 2006 по 2008 год — E³ Media and Business Summit) — ежегодная выставка индустрии компьютерных игр, проводимая Entertainment Software Association (ESA).

Посмотреть Unreal Engine и Electronic Entertainment Expo

Environmental Audio Extensions

Логотип Creative EAX Environmental Audio Extensions (EAX) — технология Creative Labs для создания звуковых эффектов окружающей среды, используемая в звуковых картах Sound Blaster и Creative NOMAD/Creative Zen.

Посмотреть Unreal Engine и Environmental Audio Extensions

Epic Games

Epic Games (также известная как Epic, бывшая Epic MegaGames) — компания из США, занимающаяся разработкой компьютерных игр.

Посмотреть Unreal Engine и Epic Games

FaceFX

FaceFX — программное обеспечение для создания лицевой анимации с целью её последующего применения в компьютерных играх, а также в других трёхмерных приложениях; разработано американской компанией OC3 Entertainment.

Посмотреть Unreal Engine и FaceFX

Flesh engine

Flesh engine — внутреннее название игрового движка, созданного Ion Storm на основе Unreal Engine 2 специально для компьютерных игр Thief: Deadly Shadows (также известна как Thief 3, 2004) и Deus Ex: Invisible War (2004).

Посмотреть Unreal Engine и Flesh engine

Game Developers Conference

San Jose Convention Center, Сан-Хосе (Калифорния), GDC 2004. Вход на конференцию, 2005 Game Developers Conference (GDC; ) — общественное мероприятие, крупнейший ежегодный сбор профессиональных разработчиков компьютерных игр с упором на обучение и вдохновение.

Посмотреть Unreal Engine и Game Developers Conference

GameSpy

GameSpy Industries, Inc., более известная просто как GameSpy — подразделение IGN Entertainment, управлявшее сетью игровых сайтов и предоставлявшее услуги для сервисов онлайн-игр.

Посмотреть Unreal Engine и GameSpy

Gears of War

Gears of War — видеоигра, шутер от третьего лица, разработанная Epic Games и изданная Microsoft Game Studios.

Посмотреть Unreal Engine и Gears of War

Gears of War 2

Gears of War 2 — шутер от третьего лица, разработанный компанией Epic Games и изданный Microsoft Game Studios эксклюзивно для игровой консоли Xbox 360.

Посмотреть Unreal Engine и Gears of War 2

Ghost Story Games

Ghost Story Games (ранее Irrational Games) — компания, специализировавшаяся на разработке компьютерных игр, начавшая деятельность в 1997 году.

Посмотреть Unreal Engine и Ghost Story Games

GitHub

GitHub — крупнейший веб-сервис для хостинга IT-проектов и их совместной разработки.

Посмотреть Unreal Engine и GitHub

Harry Potter and the Philosopher’s Stone (игра)

Harry Potter and the Philosopher’s Stone («Гарри Поттер и философский камень») — компьютерная игра, разработанная компаниями KnowWonder (версия для ПК), Argonaut Games (версия для PlayStation), (версии для GameCube, Xbox, PlayStation 2) и Griptonite Games (версии для Game Boy Advance и Game Boy Color); также существует упрощённая версия для мобильных телефонов.

Посмотреть Unreal Engine и Harry Potter and the Philosopher’s Stone (игра)

Havok

Havok Physics (более известный как просто Havok) — физический движок, разработанный ирландской компанией Havok.

Посмотреть Unreal Engine и Havok

High Dynamic Range Rendering

Скриншот из игры Nexuiz, с отключенным HDR и Bloom High Dynamic Range Rendering, часто сокращается до High Dynamic Range — графический эффект, применяемый в играх для наиболее выразительного рендеринга изображения при контрастном освещении сцены.

Посмотреть Unreal Engine и High Dynamic Range Rendering

HLSL

HLSL (High Level Shader Language) — C-подобный язык высокого уровня для программирования шейдеров.

Посмотреть Unreal Engine и HLSL

HTML5

HTML5 (HyperText Markup Language, version 5) — язык для структурирования и представления содержимого всемирной паутины.

Посмотреть Unreal Engine и HTML5

IBM-PC-совместимый компьютер

IBM-PC-совместимый (IBM PC compatible) — компьютер, архитектурно близкий к IBM PC, XT и AT и позволяющий запускать их программное обеспечение напрямую, без использования эмуляторов аппаратного обеспечения (например, QEMU).

Посмотреть Unreal Engine и IBM-PC-совместимый компьютер

Id Tech 3

id Tech 3 (ранее называемый Quake 3 Engine) — игровой движок, разработанный компанией id Software.

Посмотреть Unreal Engine и Id Tech 3

IOS

iOS (до 24 июня 2010 года — iPhoneOS) — мобильная операционная система для смартфонов, электронных планшетов, носимых проигрывателей и некоторых других устройств, разрабатываемая и выпускаемая американской компанией Apple.

Посмотреть Unreal Engine и IOS

IP-телефония

IP-телефони́я (произносится «айпи́-телефони́я») — телефонная связь по протоколу IP.

Посмотреть Unreal Engine и IP-телефония

IPad

iPad (от pad — блокнот; устоявшаяся практическая транскрипция — «Айпад») — интернет-планшет, выпускаемый корпорацией Apple.

Посмотреть Unreal Engine и IPad

IPhone

iPhone (МФА:; «Айфо́н»Русская практическая транскрипция. Не является официальным названием торговой марки в России.) — серия смартфонов, разработанных корпорацией Apple.

Посмотреть Unreal Engine и IPhone

Karma (физический движок)

Karma (или Karma Engine) — физический движок, разработанный американской компанией MathEngine.

Посмотреть Unreal Engine и Karma (физический движок)

Killing Floor (игра)

Killing Floor (полное название Killing Floor: Co-Op Survival Horror) — компьютерная игра, кооперативный шутер от первого лица в жанре survival horror, разработанный компанией Tripwire Interactive и выпущенный 14 мая 2009 года под Microsoft Windows.

Посмотреть Unreal Engine и Killing Floor (игра)

Kotaku

Kotaku — блог, специализирущийся на компьютерных играх для разных платформ и разных жанров.

Посмотреть Unreal Engine и Kotaku

LEAD engine

LEAD engine — игровой движок, разработанный для внутреннего использования компанией Ubisoft.

Посмотреть Unreal Engine и LEAD engine

LG webOS

Open webOS — встраиваемая открытая операционная система, основанная на ядре Linux и предназначенная для умных телевизоров.

Посмотреть Unreal Engine и LG webOS

Lineage II

Lineage II (리니지 2) — многопользовательская ролевая онлайн-игра для платформы Microsoft Windows.

Посмотреть Unreal Engine и Lineage II

Linux

Linux (или), Ли́нукс) — семейство Unix-подобных операционных систем на базе ядра Linux, включающих тот или иной набор утилит и программ проекта GNU, и, возможно, другие компоненты.

Посмотреть Unreal Engine и Linux

Loki Software

Loki Software, Inc (иногда её также называют Loki Games или Loki Entertainment Software) была фирмой, занимавшейся разработкой программного обеспечения, которая находилась в Тустине, Калифорния, США.

Посмотреть Unreal Engine и Loki Software

Mac OS

Mac OS (Macintosh Operating System) — семейство проприетарных операционных систем производства корпорации Apple.

Посмотреть Unreal Engine и Mac OS

Macintosh

Macintosh 128K — первый персональный компьютер данной марки, выпущенный 24 января 1984 года. Macintosh или Mac  — линейка персональных компьютеров производства корпорации Apple.

Посмотреть Unreal Engine и Macintosh

MacOS

macOS (изначально была представлена как Mac OS X, в 2012 переименована в OS X, в 2016 переименована в macOS) — проприетарная операционная система производства Apple.

Посмотреть Unreal Engine и MacOS

Microsoft Speech API

Speech Application Programming Interface (SAPI) — интерфейс программирования приложений, основанный на технологии COM, предназначенный для распознавания и синтеза речи.

Посмотреть Unreal Engine и Microsoft Speech API

Nintendo GameCube

; официально названая GCN на Западе и NGC в Японии — четвёртая домашняя игровая консоль от Nintendo, относится к шестому поколению игровых систем.

Посмотреть Unreal Engine и Nintendo GameCube

Nintendo Switch

 — гибридная игровая приставка, разработанная компанией Nintendo.

Посмотреть Unreal Engine и Nintendo Switch

OpenAL

OpenAL (Open Audio Library) — кроссплатформенный интерфейс программирования приложений (API) для работы с аудиоданными.

Посмотреть Unreal Engine и OpenAL

OpenGL

OpenGL (Open Graphics Library) — спецификация, определяющая платформонезависимый (независимый от языка программирования) программный интерфейс для написания приложений, использующих двумерную и трёхмерную компьютерную графику.

Посмотреть Unreal Engine и OpenGL

PhysX

PhysX (МФА:, произносится) — проприетарное связующее программное обеспечение (middleware), кроссплатформенный физический движок для симуляции ряда физических явлений, а также комплект средств разработки (SDK) на его основе.

Посмотреть Unreal Engine и PhysX

PlayStation 2

 — вторая игровая приставка, выпущенная компанией Sony, наследница PlayStation и предшественница PlayStation 3.

Посмотреть Unreal Engine и PlayStation 2

PlayStation 3

 — игровая приставка седьмого поколения, третья в семействе игровых систем PlayStation (не считая PlayStation Portable).

Посмотреть Unreal Engine и PlayStation 3

PlayStation 4

 — игровая консоль восьмого поколения, выпускаемая японской компанией Sony, четвёртая в семействе стационарных игровых систем «PlayStation».

Посмотреть Unreal Engine и PlayStation 4

PlayStation Portable

, PSP, также известная как PSP FAT; PSP Slim and lite; PSP Bright; PSP Street — портативная игровая консоль производства Sony Computer Entertainment.

Посмотреть Unreal Engine и PlayStation Portable

PlayStation Vita

 — портативная консоль от Sony Computer Entertainment, являющаяся преемником PlayStation Portable.

Посмотреть Unreal Engine и PlayStation Vita

Quake III Arena

Quake III Arena — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная студией id Software и изданная компанией Activision в. В отличие от предыдущих игр серии, Quake III Arena ориентирована на многопользовательский режим, и не имеет полноценной одиночной кампании.

Посмотреть Unreal Engine и Quake III Arena

Ragdoll-физика

Ранний пример использования физики ''Ragdoll'', 1997 год. Физика Ragdoll (рэгдо́лл) — вид процедурной анимации, пришедший на замену статичной, пререндерной анимации.

Посмотреть Unreal Engine и Ragdoll-физика

Rune

Rune — компьютерная игра, слэшер с видом от третьего лица.

Посмотреть Unreal Engine и Rune

S3TC

S3TC (S3 Texture Compression) (также называется DXTn или DirectX Texture Compression — DXTC) — метод сжатия текстур DirectX*, первоначально разработанный Iourcha и др.

Посмотреть Unreal Engine и S3TC

SDK

SDK (от software development kit) — набор средств разработки, который позволяет специалистам по программному обеспечению создавать приложения для определённого пакета программ, программного обеспечения базовых средств разработки, аппаратной платформы, компьютерной системы, игровых консолей, операционных систем и прочих платформ.

Посмотреть Unreal Engine и SDK

Shacknews

Shacknews (обычно называемый The Shack) — веб-сайт, посвященный компьютерным играм и индустрии компьютерных игр.

Посмотреть Unreal Engine и Shacknews

SourceForge

SourceForge — это система совместной разработки компьютерных программ.

Посмотреть Unreal Engine и SourceForge

SpeedTree

SpeedTree — технология визуализации растений в трехмерной графике, разработанная компанией Interactive Data Visualization, Inc (IDV).

Посмотреть Unreal Engine и SpeedTree

Square Enix

() — японский разработчик и издатель компьютерных игр, а также манги.

Посмотреть Unreal Engine и Square Enix

SWAT 4

«SWAT 4» (Special Weapons And Tactics 4 — Особое тактическое подразделение 4) — компьютерная игра, тактический шутер от первого лица, разработанный компанией Irrational Games и изданный 5 апреля 2005 года компанией Vivendi Universal Games.

Посмотреть Unreal Engine и SWAT 4

The Last Remnant

 — японская ролевая игра разработанная и выпущенная компанией Square Enix.

Посмотреть Unreal Engine и The Last Remnant

Thief: Deadly Shadows

Thief: Deadly Shadows — компьютерная игра в жанре стелс-экшен, разработанная компанией Ion Storm Inc. и выпущенная Eidos Interactive.

Посмотреть Unreal Engine и Thief: Deadly Shadows

Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist

Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist — мультиплатформенная компьютерная игра в жанре стелс-экшен от третьего лица, шестая часть серии игр «''Splinter Cell''».

Посмотреть Unreal Engine и Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist

Ubisoft

Ubisoft Entertainment — французская компания, специализирующаяся на разработке и издании компьютерных игр, главный офис которой располагается в Монтрёй, Франция.

Посмотреть Unreal Engine и Ubisoft

Unreal

Unreal (дословн. нереальный) — компьютерная игра жанра 3D-шутер, разработанная компанией Epic MegaGames (позже переименованная в Epic Games) в партнёрстве с Digital Extremes и выпущенная компанией GT Interactive.

Посмотреть Unreal Engine и Unreal

Unreal Tournament

Unreal Tournament, UT, (иногда называется как UT99 или UT Classic или UT1 в отличие от следующих игр в серии: Unreal Tournament 2003, Unreal Tournament 2004, Unreal Tournament 3 и разрабатываемой на данный момент Unreal Tournament 4) — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица.

Посмотреть Unreal Engine и Unreal Tournament

Unreal Tournament 2003

Unreal Tournament 2003 (указывается как: UT2003, Unreal Tournament II, UT2) — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, продолжение мультиплеерного шутера Unreal Tournament.

Посмотреть Unreal Engine и Unreal Tournament 2003

Unreal Tournament 2004

Unreal Tournament 2004 (UT 2004 или UT2k4) — сетевая компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, продолжение Unreal Tournament 2003.

Посмотреть Unreal Engine и Unreal Tournament 2004

UnrealEd

UnrealEd (Unreal Editor, UEd) — редактор уровней и других ресурсов для игр на игровом движке Unreal Engine, который практически всегда идет в поставке с самой игрой (редактор могут назвать иначе, например Rune Editor для игры Rune, но это все равно будет модифицированный Unreal Editor).

Посмотреть Unreal Engine и UnrealEd

UTF-16

UTF-16 (Unicode Transformation Format) в информатике — один из способов кодирования символов из Юникода в виде последовательности 16-битных слов.

Посмотреть Unreal Engine и UTF-16

Vengeance Engine

Скриншот из игры BioShock, демонстрирующий визуализацию воды и светопреломления. Vengeance Engine — игровой движок, разработанный американской компанией Irrational Games и основанный на Unreal Engine 2.5.

Посмотреть Unreal Engine и Vengeance Engine

Wii

Nintendo Wii (МФА) — игровая приставка 7-го поколения, 5-я домашняя консоль фирмы Nintendo и наследник Nintendo GameCube.

Посмотреть Unreal Engine и Wii

Wii U

Wii U (МФА:; кодовое название Project Café) — название игровой консоли Nintendo, которая является преемником Wii.

Посмотреть Unreal Engine и Wii U

Windows

Windows — семейство коммерческих операционных систем (OC) корпорации Microsoft, ориентированных на применение графического интерфейса при управлении.

Посмотреть Unreal Engine и Windows

Windows NT

Windows NT (аббр. от New Technology) — линейка операционных систем (ОС) производства корпорации Microsoft и название первых версий ОС.

Посмотреть Unreal Engine и Windows NT

Windows RT

Windows RT (ранее известная как Windows 8 ARM) — редакция операционной системы Windows 8 компании Microsoft для планшетных и других компьютеров на базе ARM-процессоров.

Посмотреть Unreal Engine и Windows RT

WxWidgets

wxWidgets (ранее известная как wxWindows) — кроссплатформенная библиотека инструментов с открытым исходным кодом для разработки кроссплатформенных на уровне исходного кода приложений.

Посмотреть Unreal Engine и WxWidgets

Xbox

Xbox — игровая приставка, разработанная и производившаяся компанией Microsoft.

Посмотреть Unreal Engine и Xbox

Xbox 360

Xbox 360 — вторая по счёту игровая приставка компании Microsoft, которая последовала за Xbox.

Посмотреть Unreal Engine и Xbox 360

Xbox Live

Xbox Live (торговая марка Xbox LIVE) — глубоко интегрированный в операционную систему Xbox 360 сетевой сервис, открывающий для пользователя широкие мультимедиа возможности.

Посмотреть Unreal Engine и Xbox Live

Xbox One

Xbox One на E3 2013 вместе с моделью Xbox 360 Е Xbox One — третья по счёту игровая приставка от компании Microsoft, являющаяся преемником Xbox 360.

Посмотреть Unreal Engine и Xbox One

YETI engine

YETI engine — игровой движок, разработанный для внутреннего использования компанией Ubisoft.

Посмотреть Unreal Engine и YETI engine

YouTube

YouTube (от you — ты, вы и tube — труба; МФА:; произносится «ютуб» или «ютьюб») — видеохостинговая компания, предоставляющая пользователям услуги хранения, доставки и показа видео.

Посмотреть Unreal Engine и YouTube

Класс (программирование)

Класс — это элемент ПО, описывающий абстрактный тип данных и его частичную или полную реализацию.

Посмотреть Unreal Engine и Класс (программирование)

Компьютерная стратегическая игра

Стратегическая игра — жанр компьютерных игр; игры данного жанра характеризуются тем, что игроку для достижения цели необходимо применять стратегическое мышление, и оно противопоставляется быстрым действиям и реакцией, которые, как правило, не обязательны для успеха в таких играх.

Посмотреть Unreal Engine и Компьютерная стратегическая игра

Компилятор

Компиля́тор — программа или техническое средство, выполняющее компиляциюГОСТ 19781-83 //; см.

Посмотреть Unreal Engine и Компилятор

Конструктивная сплошная геометрия

Конструктивная блочная геометрия, КБГ (Constructive Solid Geometry, CSG) — технология, используемая в моделировании твёрдых тел.

Посмотреть Unreal Engine и Конструктивная сплошная геометрия

Пользовательское соглашение

Пользовательское соглашение (end-user license agreement — «лицензионное соглашение с конечным пользователем»; сокращается до EULA) — договор между владельцем компьютерной программы и пользователем её копии.

Посмотреть Unreal Engine и Пользовательское соглашение

Основные компоненты Windows

«Основные компоненты Windows» (Windows Essentials), ранее Windows Live Essentials — название комплекса интегрированных веб-приложений и мультимедия-программ от корпорации Microsoft.

Посмотреть Unreal Engine и Основные компоненты Windows

Объект (программирование)

Объе́кт в программировании — некоторая сущность в компьютерном пространстве, обладающая определённым состоянием и поведением, имеющая заданные значения свойств (атрибутов) и операций над ними (методов).

Посмотреть Unreal Engine и Объект (программирование)

Образование

Образова́ние — единый целенаправленный процесс воспитания и обучения, а также совокупность приобретаемых знаний, умений, навыков, ценностных установок, опыта деятельности и компетенции В широком смысле слова, образование — процесс или продукт «формирования ума, характера и физических способностей личности… В техническом смысле образование — это процесс, посредством которого общество через школы, колледжи, университеты и другие институты целенаправленно передаёт своё культурное наследие — накопленное знание, ценности и навыки — от одного поколения другому ».

Посмотреть Unreal Engine и Образование

Обнаружение столкновений

Обнаружение столкновений (Collision detection) — вычислительная проблема обнаружения пересечений между собой двух или больше объектов.

Посмотреть Unreal Engine и Обнаружение столкновений

Операционная система

Операцио́нная систе́ма, сокр.

Посмотреть Unreal Engine и Операционная система

Аппаратная платформа компьютера

Схема, иллюстрирующая многоуровневую структуру компьютера Аппаратная платформа компьютера (архитектура компьютера) — уровень, образованный микроархитектурой, микропрограммой управления ядром микропроцессора и архитектурой набора команд на аппаратной базе конкретных микросхем процессора, чипсета, других физических компонентов, которые в совокупности составляют аппаратную модель вычислительной системы.

Посмотреть Unreal Engine и Аппаратная платформа компьютера

Рельефное текстурирование

Сфера без рельефной текстуры; Рельефная текстура, наложенная на изображение ниже; Сфера геометрически идентичная первой, но с наложенной рельефной текстурой. Благодаря этому меняется реакция при затенении, в результате чего эффект бугристой поверхности делает сферу похожей на апельсин.

Посмотреть Unreal Engine и Рельефное текстурирование

Суини, Тим

Тим Суини (Tim Sweeney) (1970) — программист-разработчик компьютерных игр и основатель компании Epic Games, ранее известной как Epic MegaGames.

Посмотреть Unreal Engine и Суини, Тим

Список игр на движке Unreal Engine

Ниже привёден список компьютерных игр, использующих игровой движок Unreal Engine производства компании Epic Games.

Посмотреть Unreal Engine и Список игр на движке Unreal Engine

Трёхмерная графика

Пример 3D-графики Трёхмерная графика — раздел компьютерной графики, посвящённый методам создания изображений или видео путём моделирования объёмных объектов в трёхмерном пространстве.

Посмотреть Unreal Engine и Трёхмерная графика

Текстура (трёхмерная графика)

1 — 3D-модель без текстур2 — 3D-модель с текстурами Тексту́ра — растровое изображение, накладываемое на поверхность полигональной модели для придания ей цвета, окраски или иллюзии рельефа.

Посмотреть Unreal Engine и Текстура (трёхмерная графика)

Шутер

Шу́тер (Стрелялка, shooter — «стрелок») — жанр компьютерных игр.

Посмотреть Unreal Engine и Шутер

Массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра

Массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра или ММОРПГ (Massively multiplayer online role-playing game, MMORPG) — компьютерная игра, в которой жанр ролевых игр совмещается с жанром массовых онлайн-игр.

Посмотреть Unreal Engine и Массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра

Массовая многопользовательская онлайн-игра

Массовая многопользовательская онлайн-игра (Massively Multiplayer Online Game, MMO, MMOG) — сетевая компьютерная игра, в которую одновременно играет большое количество игроков (не менее нескольких десятков, чаще тысячи, иногда сотни тысяч).

Посмотреть Unreal Engine и Массовая многопользовательская онлайн-игра

Многопоточность

Многопото́чность — свойство платформы (например, операционной системы, виртуальной машины и т. д.) или приложения, состоящее в том, что процесс, порождённый в операционной системе, может состоять из нескольких потоков, выполняющихся «параллельно», то есть без предписанного порядка во времени.

Посмотреть Unreal Engine и Многопоточность

Игровая приставка

Игрова́я приста́вка (игровая консоль) — специализированное электронное устройство, предназначенное для видеоигр.

Посмотреть Unreal Engine и Игровая приставка

Бот (компьютерные игры)

Бот — программа-робот, управляемая компьютером, имитирующая партнёров в сетевой игре, в сетевых поединках, командных сражениях и т. д.

Посмотреть Unreal Engine и Бот (компьютерные игры)

Восьмое поколение игровых систем

Восьмое поколение игровых приставок берёт своё начало после выхода 27 марта 2011 года портативной консоли Nintendo 3DS.

Посмотреть Unreal Engine и Восьмое поколение игровых систем

Граф сцены

Граф сцены — структура данных, используемая главным образом в векторных графических редакторах и компьютерных играх.

Посмотреть Unreal Engine и Граф сцены

Глубина резко изображаемого пространства

Глубина резко изображаемого пространства, Глубина резкости (ГРИП) — расстояние вдоль оптической оси объектива между двумя плоскостями в пространстве предметов, в пределах которого объекты отображаются в сопряжённой фокальной плоскости субъективно резко.

Посмотреть Unreal Engine и Глубина резко изображаемого пространства

18 августа

См.

Посмотреть Unreal Engine и 18 августа

19 марта

См.

Посмотреть Unreal Engine и 19 марта

1999 год

Объявлен ООН Международным годом пожилых людей.

Посмотреть Unreal Engine и 1999 год

2002 год в компьютерных играх

*.

Посмотреть Unreal Engine и 2002 год в компьютерных играх

2005 год

* (резолюция ООН № 58/293).

Посмотреть Unreal Engine и 2005 год

2005 год в компьютерных играх

*.

Посмотреть Unreal Engine и 2005 год в компьютерных играх

2008 год в компьютерных играх

*.

Посмотреть Unreal Engine и 2008 год в компьютерных играх

2009 год в компьютерных играх

*.

Посмотреть Unreal Engine и 2009 год в компьютерных играх

2011 год в компьютерных играх

* Категория:2011 год.

Посмотреть Unreal Engine и 2011 год в компьютерных играх

2013 год в компьютерных играх

Звёздочка (*) после названия игры означает, что данная игра была выпущена на территории Японии.

Посмотреть Unreal Engine и 2013 год в компьютерных играх

2014 год

2014 год стал самым жарким за всю историю метеонаблюдений в мире.

Посмотреть Unreal Engine и 2014 год

2014 год в компьютерных играх

Звёздочка (*) после названия игры означает, что данная игра была выпущена на территории Японии.

Посмотреть Unreal Engine и 2014 год в компьютерных играх

2015 год в компьютерных играх

Ниже представлена информация об играх, которые вышли в 2015 году.

Посмотреть Unreal Engine и 2015 год в компьютерных играх

5 ноября

См.

Посмотреть Unreal Engine и 5 ноября

9 октября

См.

Посмотреть Unreal Engine и 9 октября

См. также

Epic Games

Unreal

Игровые движки для Linux

Также известен как UE2, Udk, Unreal Engine 2, Unreal Engine 2.0, Unreal Engine 2.5, Unreal Engine 3, Unreal Engine 3.5, Unreal Engine 4, Движок Unreal.

, Loki Software, Mac OS, Macintosh, MacOS, Microsoft Speech API, Nintendo GameCube, Nintendo Switch, OpenAL, OpenGL, PhysX, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Portable, PlayStation Vita, Quake III Arena, Ragdoll-физика, Rune, S3TC, SDK, Shacknews, SourceForge, SpeedTree, Square Enix, SWAT 4, The Last Remnant, Thief: Deadly Shadows, Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist, Ubisoft, Unreal, Unreal Tournament, Unreal Tournament 2003, Unreal Tournament 2004, UnrealEd, UTF-16, Vengeance Engine, Wii, Wii U, Windows, Windows NT, Windows RT, WxWidgets, Xbox, Xbox 360, Xbox Live, Xbox One, YETI engine, YouTube, Класс (программирование), Компьютерная стратегическая игра, Компилятор, Конструктивная сплошная геометрия, Пользовательское соглашение, Основные компоненты Windows, Объект (программирование), Образование, Обнаружение столкновений, Операционная система, Аппаратная платформа компьютера, Рельефное текстурирование, Суини, Тим, Список игр на движке Unreal Engine, Трёхмерная графика, Текстура (трёхмерная графика), Шутер, Массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра, Массовая многопользовательская онлайн-игра, Многопоточность, Игровая приставка, Бот (компьютерные игры), Восьмое поколение игровых систем, Граф сцены, Глубина резко изображаемого пространства, 18 августа, 19 марта, 1999 год, 2002 год в компьютерных играх, 2005 год, 2005 год в компьютерных играх, 2008 год в компьютерных играх, 2009 год в компьютерных играх, 2011 год в компьютерных играх, 2013 год в компьютерных играх, 2014 год, 2014 год в компьютерных играх, 2015 год в компьютерных играх, 5 ноября, 9 октября.